无法使功能中的影片剪辑消失
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【中文标题】无法使功能中的影片剪辑消失【英文标题】:Can't make MovieClip in function dissapear 【发布时间】:2015-09-12 06:30:25 【问题描述】:我正在尝试制作简单的射击游戏,Fiat Multipla 会掉到屏幕底部。我已经创建了生成下降乘积的函数,但在这个函数中我遇到了问题。
主要问题是,在将多死亡状态更改为 1 后,“死亡”功能即使与 ENTER_FRAME 保持一致,也不会执行任何操作。当我在 multipla 影片剪辑中实现它时,孩子变得不可见,但即使在从那里响应 Death = 1 之后,也没有任何反应。
我对这一切都很陌生,我在编程过程中遇到并解决了一些问题,但现在这是我的砖墙。代码要么完全失败,要么我不知道有什么明显的。正如我所说,我是新手。
非常感谢您的帮助!
功能如下:
import flash.events.Event;
import flash.desktop.NativeApplication;
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
Mouse.hide();
var velocity = 0;
var ammo = 6;
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(6);
var counter = 0;
function multiplarain()
var x1 = Math.ceil(Math.random() * 280);
var y1 = -200;
var random:Multipla = new Multipla();
var life = 265;
var multideath = 0;
random.x = 100 + x1;
random.y = y1
addChild(random);
random.gotoAndStop(1);
setChildIndex(random, +1);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Death);
function Death(event:Event):void
if(multideath >= 1)
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, Death);
removeChild(random);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);
function fl_EnterFrameHandler(event:Event):void
if(random.y >= 680)
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler)
removeChild(random);
trace("rofl");
random.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_AnimateVertically);
function fl_AnimateVertically(event:Event)
velocity = velocity + 0.000035;
random.y += 1.5 + velocity;
random.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, fl_TapHandler);
function fl_TapHandler(event:TouchEvent):void
counter = counter + 1;
ammo -= 1;
if(ammo == 6)
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(6);
if(ammo == 5)
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(5);
if(ammo == 4)
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(4);
if(ammo == 3)
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(3);
if(ammo == 2)
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(2);
if(ammo == 1)
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(1);
if(ammo <= 0)
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(7);
HGUI.saved.text = counter;
this.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, handleCollision)
var kucyk = LGUI.LGUIlife.lifeitself;
function handleCollision(e:Event):void
if (random.hitTestObject(LGUI))
kucyk = LGUI.LGUIlife.lifeitself;
kucyk.width -= 0.1;
/*if (kucyk.width == 0.75)
trace("cycki");
NativeApplication.nativeApplication.exit();
*/
这是库代码中 multipla 的影片剪辑:
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, fl_TapHandler2);
function fl_TapHandler2(event:TouchEvent):void
this.gotoAndPlay(2);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);
function fl_EnterFrameHandler(event:Event):void
if(this.currentFrame == 60)
this.visible = false;
MovieClip(root).multideath = 1;
trace(MovieClip(root).multideath);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_TapHandler2);
【问题讨论】:
【参考方案1】:自从我上次使用 AS2 以来已经有 10 年了,但我猜这个 Multipla 将 multideath 属性设置在错误的位置。如果我没记错的话,root 是最顶层(您的应用程序)。因此,如果您的第一个代码不在主时间轴上,而是在主时间轴上的影片剪辑中,它将无法工作。尝试在 Death 函数中添加 trace 以查看 multideath 是否真的在那里发生了变化:
trace(multideath);
在 multipla 代码中试试这个:
parent.multideath = 1;
而不是
MovieClip(root).multideath = 1;
我问自己为什么需要这么多输入帧监听器?您可以只拥有一个并将所有动画组合到一个函数中。
此外,您不需要在每一帧上检查多死亡,只需在单独的函数中删除影片剪辑:
function removeMultipla():void
removeChild(random);
只需从您的 Multipla 中调用此函数,而不是设置 multideath 属性:
parent.removeMultipla();
【讨论】:
以上是关于无法使功能中的影片剪辑消失的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章