C/C++ 全局变量唯一性?

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【中文标题】C/C++ 全局变量唯一性?【英文标题】:C/C++ global variable uniqueness? 【发布时间】:2017-07-14 14:31:45 【问题描述】:

考虑以下几点:

// defs.h
extern "C" 

    typedef struct t_state
    
        bool b;
     t_state;

    static t_state _state;

    void t_state_allocate();


// defs.cpp

#include "defs.h"
void t_state_allocate()

    _state.b = true;
    printf("G state at %p is %d\n", &_state, _state.b);


// App.hpp

#include "defs.h"
class App

    App();
;

// App.cpp

#include "App.hpp"
App::App()

    printf("1 state at %p is %d\n", &_state, _state.b)
    t_state_allocate();
    printf("2 state at %p is %d\n", &_state, _state.b)

G++ 下的输出是这样的:

0x736e20 处的 1 个状态为 0

0x9cb140 处的 G 状态为 1

0x736e20 处的 2 状态为 0

这里预期的行为是访问相同的结构..错误在哪里?

编辑 1

t_state 必须是纯 C struct,因为它用于其他 .c 源代码(因此是 extern 关键字)。但是我可以同意 没有人 修改它的内容。

【问题讨论】:

您 a) 在头文件中定义一个变量,并且 b) 将其定义为静态的 - 这很可能不会达到您的预期。而是在一个 C 源文件中定义它,并在 .hpp 中将其声明为 extern 【参考方案1】:

在您的代码中,您有两个不同的全局变量:一个在 App.cpp 中包含 defs.h,另一个在 defs.cpp 中包含 defs.h。

您必须使用extern,如您在此处看到的:

How do I use extern to share variables between source files?

【讨论】:

【参考方案2】:

defs.h 在两个不同的 .cpp 文件中包含两次。所以有两个_state 实例被创建。这是因为#include 本质上是将标头的内容粘贴到包含它的文件中。那么你如何解决这个问题呢?使用extern

typedef struct t_state

   bool b;
 t_state;

extern t_state _state; //Tells the compiler to share the variable between files.

现在您可以在每个源文件中使用该变量了:

#include "defs.h"
void t_state_allocate()

   _state.b = true;
   printf("G state at %p is %d\n", &_state, _state.b);

【讨论】:

以上是关于C/C++ 全局变量唯一性?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言 全局变量和局部变量区别

C/C++全局变量局部变量静态变量和常量

C/C++全局变量局部变量静态变量和常量

C语言局部变量与全局变量重名时的优先级问题(当局部变量和全局变量同时存在的时候,优先引用局部变量,而不去引用全局变量)

C语言局部变量与全局变量重名时的优先级问题(当局部变量和全局变量同时存在的时候,优先引用局部变量,而不去引用全局变量)

计算机系统篇之链接(11):为什么要避免在 C/C++ 中使用全局变量