如何在 HTML5 Canvas 中创建可拖动的线条?
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【中文标题】如何在 HTML5 Canvas 中创建可拖动的线条?【英文标题】:How to Create a Draggable Line in HTML5 Canvas? 【发布时间】:2011-07-30 09:02:53 【问题描述】:那么,如果你在 html5 画布上画一条线,那么让它在鼠标拖动上可拖动的最佳方法是什么?我知道你可以在 SVG 中很容易地做到这一点,但由于画布不是那么容易使用,我想知道一个很好的解决方案。
【问题讨论】:
看看这个 tut langexplr.blogspot.com/2008/11/using-canvas-html-element.html 【参考方案1】:这是在 html5 画布上创建可拖动线条的一种方法。
关于 html5 画布的注意事项: 你不能真正移动已经在 html5 画布上绘制的任何东西。相反,您可以通过清除画布并在新位置重新绘制所有内容来模拟运动。
这是让用户在画布上“拖动”一条线的方法:
创建定义一些行的对象数组:x0:,y0:,x1:,y1:
。
在mousedown
上,计算哪条线最靠近鼠标位置。
设置一个标志,表示正在拖动一条线。
在mousemove
上,将拖动线的 X、Y 更改为鼠标距离
自上次mousemove
以来移动。然后清除画布并在当前位置重新绘制所有线条。
在mouseup
或mouseout
上,清除拖动标志。
这是带注释的代码和演示:
// canvas vars
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
function reOffset()
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
offsetX=BB.left;
offsetY=BB.top;
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e) reOffset();
window.onresize=function(e) reOffset();
// dragging vars
var isDown=false;
var startX,startY;
// line vars
var nearest;
var lines=[];
lines.push(x0:75, y0:25, x1:125,y1:25);
lines.push(x0:75, y0:100, x1:125, y1:100);
lines.push(x0:50, y0:35, x1:50,y1:85);
lines.push(x0:150,y0:35, x1:150,y1:85);
draw();
// listen for mouse events
$("#canvas").mousedown(function(e)handleMouseDown(e););
$("#canvas").mousemove(function(e)handleMouseMove(e););
$("#canvas").mouseup(function(e)handleMouseUpOut(e););
$("#canvas").mouseout(function(e)handleMouseUpOut(e););
// functions
//////////////////////////
// select the nearest line to the mouse
function closestLine(mx,my)
var dist=100000000;
var index,pt;
for(var i=0;i<lines.length;i++)
//
var xy=closestXY(lines[i],mx,my);
//
var dx=mx-xy.x;
var dy=my-xy.y;
var thisDist=dx*dx+dy*dy;
if(thisDist<dist)
dist=thisDist;
pt=xy;
index=i;
var line=lines[index];
return( pt:pt, line:line, originalLine:x0:line.x0,y0:line.y0,x1:line.x1,y1:line.y1 );
// linear interpolation -- needed in setClosestLine()
function lerp(a,b,x)return(a+x*(b-a));
// find closest XY on line to mouse XY
function closestXY(line,mx,my)
var x0=line.x0;
var y0=line.y0;
var x1=line.x1;
var y1=line.y1;
var dx=x1-x0;
var dy=y1-y0;
var t=((mx-x0)*dx+(my-y0)*dy)/(dx*dx+dy*dy);
t=Math.max(0,Math.min(1,t));
var x=lerp(x0,x1,t);
var y=lerp(y0,y1,t);
return(x:x,y:y);
// draw the scene
function draw()
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
// draw all lines at their current positions
for(var i=0;i<lines.length;i++)
drawLine(lines[i],'black');
// draw markers if a line is being dragged
if(nearest)
// point on line nearest to mouse
ctx.beginPath();
ctx.arc(nearest.pt.x,nearest.pt.y,5,0,Math.PI*2);
ctx.strokeStyle='red';
ctx.stroke();
// marker for original line before dragging
drawLine(nearest.originalLine,'red');
// hightlight the line as its dragged
drawLine(nearest.line,'red');
function drawLine(line,color)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(line.x0,line.y0);
ctx.lineTo(line.x1,line.y1);
ctx.strokeStyle=color;
ctx.stroke();
function handleMouseDown(e)
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// mouse position
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// find nearest line to mouse
nearest=closestLine(startX,startY);
draw();
// set dragging flag
isDown=true;
function handleMouseUpOut(e)
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// clear dragging flag
isDown=false;
nearest=null;
draw();
function handleMouseMove(e)
if(!isDown)return;
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// calc how far mouse has moved since last mousemove event
var dx=mouseX-startX;
var dy=mouseY-startY;
startX=mouseX;
startY=mouseY;
// change nearest line vertices by distance moved
var line=nearest.line;
line.x0+=dx;
line.y0+=dy;
line.x1+=dx;
line.y1+=dy;
// redraw
draw();
body background-color: ivory;
#canvasborder:1px solid red;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Drag the lines...</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
【讨论】:
如果你有一个可以让你在画布界面上用鼠标绘制的功能,你会如何改变这个,因此有没有办法调整大小。【参考方案2】:在mousedown
上,记录您的鼠标位置和行位置并注册一个围绕这些起始位置关闭的mousemove
处理程序,并注册一个mouseup
处理程序以删除mousemove
处理程序。
在mousemove
处理程序期间,找到当前鼠标位置和起始鼠标位置之间的偏移量,将此偏移量添加到起始行位置,然后使用此新位置重新绘制画布。
您可能希望独立跟踪每个对象的变换,因此实质上您将自己重新创建一个保留的绘图模式图形系统,如 SVG 或 HTML。
【讨论】:
以上是关于如何在 HTML5 Canvas 中创建可拖动的线条?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章