JavaScript 如何通过单击和拖动动态移动 div
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【中文标题】JavaScript 如何通过单击和拖动动态移动 div【英文标题】:JavaScript How to Dynamically Move Div by Clicking and Dragging 【发布时间】:2014-07-25 21:19:32 【问题描述】:好的,看起来应该很简单。我需要取一个已经存在的 div 并根据窗口内的鼠标位置移动它。我到处搜索,它导致我做同样事情的方式过于复杂,并涉及使用 j-query。我需要严格使用 javascript 来做我想做的事情。
方法:
var mousePosition;
var div;
(function createDiv()
div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
div.style.left = "0px";
div.style.top = "0px";
div.style.width = "100px";
div.style.height = "100px";
div.style.background = "red";
div.style.color = "blue";
div.addEventListener('mousedown', handleKeyPressed, true);
document.body.appendChild(div);
)();
function handleKeyPressed(event)
event.preventDefault();
mousePosition =
x : event.clientX,
y : event.clientY
;
div.style.left = mousePosition.x;
div.style.top = mousePosition.y;
//alert("whoa!");
【问题讨论】:
jQuery 可以做到这一点,它对所有事情都很棒。添加 jQuery UI,你就可以开箱即用了。 @adeneo jQuery 是一个 javascript 库,想要了解 javascript 而不是 jquery,尽管我知道使用它是常规的,目前对学习它不感兴趣。只是研究纯 javascript。 【参考方案1】:我认为您正在寻找类似的东西
var mousePosition;
var offset = [0,0];
var div;
var isDown = false;
div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
div.style.left = "0px";
div.style.top = "0px";
div.style.width = "100px";
div.style.height = "100px";
div.style.background = "red";
div.style.color = "blue";
document.body.appendChild(div);
div.addEventListener('mousedown', function(e)
isDown = true;
offset = [
div.offsetLeft - e.clientX,
div.offsetTop - e.clientY
];
, true);
document.addEventListener('mouseup', function()
isDown = false;
, true);
document.addEventListener('mousemove', function(event)
event.preventDefault();
if (isDown)
mousePosition =
x : event.clientX,
y : event.clientY
;
div.style.left = (mousePosition.x + offset[0]) + 'px';
div.style.top = (mousePosition.y + offset[1]) + 'px';
, true);
FIDDLE
【讨论】:
虽然有点紧张。 因为它总是在鼠标指针的左上角,你必须计算元素相对于你点击的位置的偏移量,但这本身几乎就是一个问题。 @adeneo 谢谢。 :) 虽然你可以简单地称我为白痴,因为忘记将 px 添加到 div.style.left = e.clientX; 的末尾。但这让我更加感激。 @StoneAgeCoder - 是的,在普通的 JS 单元中是必需的。让我们看看我们是否无法修复抖动,一秒钟。 这是迄今为止我见过的最好的解决方案。该脚本很小且易于理解,其结果比我在各种浏览器上看到的任何其他脚本都好。我不得不发表评论和投票,如果只是为了将来再次找到这个。【参考方案2】:支持触摸输入
所有其他答案(包括接受的答案)都不适用于触摸输入。 触摸输入的事件与鼠标输入的事件不同。请参阅 MDN 上的 Using Touch Events。
以下代码 sn-p 甚至可以使用触摸输入。我已经突出显示了需要添加以支持触摸设备的所有代码行。
这里的基本思想是类列表中包含draggable
的每个元素都应该是可拖动的。当您有大量需要拖动的元素时,这个概念更容易理解。
请参阅this Glitch 页面和下面的演示。
const d = document.getElementsByClassName("draggable");
for (let i = 0; i < d.length; i++)
d[i].style.position = "relative";
function filter(e)
let target = e.target;
if (!target.classList.contains("draggable"))
return;
target.moving = true;
//NOTICE THIS ? Check if Mouse events exist on users' device
if (e.clientX)
target.oldX = e.clientX; // If they exist then use Mouse input
target.oldY = e.clientY;
else
target.oldX = e.touches[0].clientX; // Otherwise use touch input
target.oldY = e.touches[0].clientY;
//NOTICE THIS ? Since there can be multiple touches, you need to mention which touch to look for, we are using the first touch only in this case
target.oldLeft = window.getComputedStyle(target).getPropertyValue('left').split('px')[0] * 1;
target.oldTop = window.getComputedStyle(target).getPropertyValue('top').split('px')[0] * 1;
document.onmousemove = dr;
//NOTICE THIS ?
document.ontouchmove = dr;
//NOTICE THIS ?
function dr(event)
event.preventDefault();
if (!target.moving)
return;
//NOTICE THIS ?
if (event.clientX)
target.distX = event.clientX - target.oldX;
target.distY = event.clientY - target.oldY;
else
target.distX = event.touches[0].clientX - target.oldX;
target.distY = event.touches[0].clientY - target.oldY;
//NOTICE THIS ?
target.style.left = target.oldLeft + target.distX + "px";
target.style.top = target.oldTop + target.distY + "px";
function endDrag()
target.moving = false;
target.onmouseup = endDrag;
//NOTICE THIS ?
target.ontouchend = endDrag;
//NOTICE THIS ?
document.onmousedown = filter;
//NOTICE THIS ?
document.ontouchstart = filter;
//NOTICE THIS ?
.draggable
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
<div class="draggable"></div>
【讨论】:
【参考方案3】:检查这是否比 adeneo 更平滑:FIDDLE
var m = document.getElementById('move');
m.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
window.addEventListener('mouseup', mouseUp, false);
function mouseUp()
window.removeEventListener('mousemove', move, true);
function mouseDown(e)
window.addEventListener('mousemove', move, true);
function move(e)
m.style.top = e.clientY + 'px';
m.style.left = e.clientX + 'px';
;
【讨论】:
我没有发现这比接受的答案更流畅。这实际上有点跳动。我做错了吗? 是的。接受的答案现在比我的更顺利。请使用已接受的答案。 你好,你能帮我解决这个问题吗?我无法拖动鼠标滚轮***.com/questions/70444738/…【参考方案4】:我刚刚对@adeneo 非常有效的答案做了一个小改动。 如果所有内容都包含在一个函数中,并且每个事件都附加到 div,那么您可以将其用作库的一部分。
调用以下函数传递一个 id。如果 div 不存在,则创建它。
function drag_div(div_id)
var div;
div = document.getElementById(div_id);
if(div == null)
div = document.createElement("div");
div.id = div_id;
div.style.position = "absolute";
div.style.left = "0px";
div.style.top = "0px";
div.style.width = "100px";
div.style.height = "100px";
div.style.background = "red";
div.style.color = "blue";
document.body.appendChild(div);
div.addEventListener('mousedown', function(e)
div.isDown = true;
div.offset = [
div.offsetLeft - e.clientX,
div.offsetTop - e.clientY
];
, true);
div.addEventListener('mouseup', function()
div.isDown = false;
, true);
div.addEventListener('mousemove', function(event)
event.preventDefault();
if (div.isDown)
div.mousePosition =
x : event.clientX,
y : event.clientY
;
div.style.left = (div.mousePosition.x + div.offset[0]) + 'px';
div.style.top = (div.mousePosition.y + div.offset[1]) + 'px';
, true);
【讨论】:
感谢图书馆的想法。但是当你快速移动鼠标时,div 会卡住。 mousemove 事件应该被添加到文档中。 你好,你能帮我解决这个问题吗?我无法拖动鼠标滚轮***.com/questions/70444738/…【参考方案5】:您可以将其用作库。完美运行。我在 github 上找到了它,但有时它会卡住,因为共享者将“mouseup”放到元素上。我将其更改为文档并解决了问题。这是固定版本
'use strict';
/**
* Makes an element draggable.
*
* @param htmlElement element - The element.
*/
function draggable(element)
var isMouseDown = false;
// initial mouse X and Y for `mousedown`
var mouseX;
var mouseY;
// element X and Y before and after move
var elementX = 0;
var elementY = 0;
// mouse button down over the element
element.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
/**
* Listens to `mousedown` event.
*
* @param Object event - The event.
*/
function onMouseDown(event)
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
isMouseDown = true;
// mouse button released
document.addEventListener('mouseup', onMouseUp);
/**
* Listens to `mouseup` event.
*
* @param Object event - The event.
*/
function onMouseUp(event)
isMouseDown = false;
elementX = parseInt(element.style.left) || 0;
elementY = parseInt(element.style.top) || 0;
// need to attach to the entire document
// in order to take full width and height
// this ensures the element keeps up with the mouse
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
/**
* Listens to `mousemove` event.
*
* @param Object event - The event.
*/
function onMouseMove(event)
if (!isMouseDown) return;
var deltaX = event.clientX - mouseX;
var deltaY = event.clientY - mouseY;
element.style.left = elementX + deltaX + 'px';
element.style.top = elementY + deltaY + 'px';
【讨论】:
【参考方案6】:jquery 更容易部署。我很惊讶你说你不想学习它。
您可以将 jquery 文件保存在本地计算机中,这样您就不需要互联网 使用 jquery 功能。
就我而言,我已将其保存在工具文件夹中。所以我不需要上网。
对于上面回答的所有 js 多行 js 代码,您只需要一小行。
<script src="/common/tools/jquery-1.10.2.js"></script>
<script src="/common/tools/jquery-ui.js"></script>
<script>
$(function()
$( "#mydiv_to_make_draggable" ).draggable();
);
</script>
【讨论】:
JQuery 很容易使用,但是,任何人都可以使用它。我也是一个喜欢从头开始编写所有代码的程序员。如果您在代码中包含 JQuery 库,并且只使用其中的一两个函数,则会浪费大量空间。 +1 - 现在有太多人跳到 jQuery,他们不 (1) 理解或认识到为什么 jQuery 存在于首位, (2) 评估当前环境是否需要这样一个大型代码库。更多的时候 - 使用带有 ES5 转换的纯 ES6 将导致未来的代码,更少的膨胀,更好地理解编程和它是如何工作的。不是“让它工作”。【参考方案7】:这是包含触摸输入的另一种方法。
dragElement(document.getElementById('mydiv'));
function dragElement(element)
var startX = 0, startY = 0, endX = 0, endY = 0;
element.onmousedown = dragStart;
element.ontouchstart = dragStart;
function dragStart(e)
e = e || window.event;
e.preventDefault();
// mouse cursor position at start
if (e.clientX) // mousemove
startX = e.clientX;
startY = e.clientY;
else // touchmove - assuming a single touchpoint
startX = e.touches[0].clientX
startY = e.touches[0].clientY
document.onmouseup = dragStop;
document.ontouchend = dragStop;
document.onmousemove = elementDrag; // call whenever the cursor moves
document.ontouchmove = elementDrag;
function elementDrag(e)
e = e || window.event;
e.preventDefault();
// calculate new cursor position
if (e.clientX)
endX = startX - e.clientX;
endY = startY - e.clientY;
startX = e.clientX;
startY = e.clientY;
else
endX = startX - e.touches[0].clientX;
endY = startY - e.touches[0].clientY;
startX = e.touches[0].clientX;
startY = e.touches[0].clientY;
// set the new position
element.style.left = (element.offsetLeft - endX) + "px";
element.style.top = (element.offsetTop - endY) + "px";
function dragStop()
// stop moving on touch end / mouse btn is released
document.onmouseup = null;
document.onmousemove = null;
document.ontouchend = null;
document.ontouchmove = null;
【讨论】:
【参考方案8】:已接受答案并添加了触摸
adeno 接受的答案非常优雅且效果很好。但是它只适用于鼠标点击,所以这里是一个包含触摸输入的修改版本:
var position;
var offset = [0,0];
var isDown = false;
function makeDraggable(el)
['mousedown', 'touchstart'].forEach( evt =>
el.addEventListener(evt, pickup, true)
);
['mousemove', 'touchmove'].forEach( evt =>
el.addEventListener(evt, move, true)
);
['mouseup', 'touchend'].forEach( evt =>
el.addEventListener(evt, drop, true)
);
function pickup(e)
isDown = true;
if (e.clientX)
offset = [el.offsetLeft - e.clientX, el.offsetTop - e.clientY];
else if (e.touches)
// for touch devices, use 1st touch only
offset = [el.offsetLeft - e.touches[0].pageX, el.offsetTop - e.touches[0].pageY];
function move(e)
if (isDown)
if (e.clientX)
position = x : e.clientX, y : e.clientY;
else if (e.touches)
position = x : e.touches[0].pageX, y : e.touches[0].pageY;
el.style.left = (position.x + offset[0]) + 'px';
el.style.top = (position.y + offset[1]) + 'px';
function drop(e)
// seems not to be needed for android Chrome
// and modern browsers on Mac & PC
// but is required for iPad & iPhone
isDown = false;
el.style.left = (position.x + offset[0]) + 'px';
el.style.top = (position.y + offset[1]) + 'px';
【讨论】:
以上是关于JavaScript 如何通过单击和拖动动态移动 div的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
handsontable / javascript - 禁用通过拖动添加的新行
在opengl中,如何将鼠标跟随更改为鼠标单击、拖动和释放?