opengl 纹理映射
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【中文标题】opengl 纹理映射【英文标题】:opengl texture mapping 【发布时间】:2011-04-15 03:14:59 【问题描述】:我的 opengl 项目中只有一个纹理工作 问题是它只让我使用一种纹理 我想知道如何改变它,这样我就可以使用多个纹理 也许是一个数组? 当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作
这是我用来创建纹理的代码
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
Bitmap image;
image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
glGenTextures(1, &m_TextureID);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);
glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
glDisable (GL_TEXTURE_2D)
谁能指出我正确的方向 谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:除了调用glGenTextures n 次之外,您还可以这样做:
const GLsizei n = 5;
GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
glGenTextures( n, textureIDs );
【讨论】:
【参考方案2】:如果你卡住了试试这个
GLuint num_textures = 5;
GLuint textures[num_textures];
glGenTextures(num_textures, textures);
:)
【讨论】:
以上是关于opengl 纹理映射的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章