Qt QAbstractItemModel 重新排列图像

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【中文标题】Qt QAbstractItemModel 重新排列图像【英文标题】:Qt AbstractItemModel rearranging images 【发布时间】:2015-10-16 15:09:41 【问题描述】:

我想在 qlistview 中重新排列一组图像。我看过这些例子,但我无法让它工作。当我将图像拖到另一个图像上时,会执行 dropomimedata(),但是它的“data->hasImage()”总是错误的。当我出于某种原因将图像放入空白空间时,根本不会触发 dropmimedata() 。

我的模型应该是这样的:

然而,拖入空白区域后,它看起来像这样:

当我将一个图像拖到另一个图像上时,没有任何变化,因为 hasImage 总是错误的。我究竟做错了什么?我错过了什么?

#include "spritemodel.h"

#include <QDebug>
#include <QMimeData>

SpriteModel::SpriteModel() : QAbstractListModel()



void SpriteModel::setContents(QList<QPair<QImage, QOpenGLTexture*>> &newList)

    beginInsertRows(QModelIndex(), 0, newList.size());
    imageList = newList;
    endInsertRows();


int SpriteModel::rowCount(const QModelIndex & parent) const

    Q_UNUSED(parent);
    return imageList.size();


QVariant SpriteModel::data(const QModelIndex & index, int role) const

    if (role == Qt::DecorationRole)
        return imageList[index.row()].first;
    else if (role == Qt::DisplayRole)
        return "";
    else
        return QVariant();


Qt::DropActions SpriteModel::supportedDropActions() const

    return Qt::CopyAction | Qt::MoveAction;


Qt::ItemFlags SpriteModel::flags(const QModelIndex &index) const

    Qt::ItemFlags defaultFlags = QAbstractListModel::flags(index);

    if (index.isValid())
        return Qt::ItemIsDragEnabled | Qt::ItemIsDropEnabled | defaultFlags;
    else
        return Qt::ItemIsDropEnabled | defaultFlags;


bool SpriteModel::removeRows(int position, int rows, const QModelIndex &parent)

    beginRemoveRows(QModelIndex(), position, position+rows-1);

    for (int row = 0; row < rows; ++row) 
        imageList.removeAt(position);
    

    endRemoveRows();
    return true;


bool SpriteModel::insertRows(int position, int rows, const QModelIndex &parent)

    beginInsertRows(QModelIndex(), position, position+rows-1);

    QImage img(imageList[0].first.width(), imageList[0].first.height(), imageList[0].first.format());
    QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(img);

    for (int row = 0; row < rows; ++row) 
        imageList.insert(position, qMakePair(img, texture));
    

    endInsertRows();
    return true;


bool SpriteModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role)

    QImage img = value.value<QImage>();
    QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(img);

    if (index.isValid() && role == Qt::EditRole) 

        imageList.replace(index.row(), qMakePair(img, texture));
        emit dataChanged(index, index);
        return true;
    
    return false;


QMimeData *SpriteModel::mimeData(const QModelIndexList &indexes) const

    QMimeData *mimeData = new QMimeData();
    QByteArray encodedData;

    QDataStream stream(&encodedData, QIODevice::WriteOnly);

    foreach (const QModelIndex &index, indexes) 
        if (index.isValid()) 
            QVariant img = data(index, Qt::DecorationRole);
            stream << img;
        
    

    mimeData->setData("image/png", encodedData);
    return mimeData;


bool SpriteModel::dropMimeData(const QMimeData *data, Qt::DropAction action, int row, int column, const QModelIndex &parent)

    if (data->hasImage()) 
        qDebug() << "wut";
        QImage img = qvariant_cast<QImage>(data->imageData());
        QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(img);

        beginInsertRows(parent, 0, 1); // test
        imageList.insert(row, qMakePair(img, texture));
        endInsertRows();

        emit dataChanged(QModelIndex(),QModelIndex());
        return true;
    
    return false;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

QDataStream不会将您的图像数据编码为 png。例如,为什么它不将其编码为 bmp 或 gif?您将编码为 application/x-qabstractitemmodeldatalist 的默认 mimetype - 这是因为您没有覆盖 mimeTypes()

由于您可能希望支持一次移动多个项目,因此您应该坚持使用x-qabstractitemmodeldatalist,并对其进行适当的编码/解码。详情请见this question。

请注意,对于 hasImage,此 mimetype不会返回 true,因为数据是角色值映射列表。

其他问题:

    您将纹理泄漏到各处。您应该使用std::shared_ptrQSharedPointer 而不是原始指针。

    insertrows 正在将同一个纹理实例放入多个条目中。如果您尝试删除纹理,除非使用共享指针,否则您将无法避免多次删除。

    dropMimeData 必须对row == -1 做出反应:这表明掉落直接发生在parent 指示的项目上。

    setContents 没有添加任何项目,他们完全重置了模型。

下面的例子说明了所有要点。

#include <QtWidgets>

const auto mimeType = QStringLiteral("application/x-qabstractitemmodeldatalist");

class SpriteModel : public QAbstractListModel 
public:
   typedef QSharedPointer<QOpenGLTexture> TexturePtr;
   typedef QPair<QImage, TexturePtr> Item;
private:
   QList<Item> m_imageList;
public:
   SpriteModel(QObject * parent = 0) : QAbstractListModel(parent) 

   static Item makeItem(const QImage & image) 
      return qMakePair(image, TexturePtr(new QOpenGLTexture(image)));
   

   void setContents(QList<Item> &newList) 
      beginResetModel();
      m_imageList = newList;
      endResetModel();
   

   int rowCount(const QModelIndex &) const Q_DECL_OVERRIDE 
      return m_imageList.size();
   

   QVariant data(const QModelIndex & index, int role) const Q_DECL_OVERRIDE 
      if (role == Qt::DecorationRole)
         return m_imageList[index.row()].first;
      else if (role == Qt::DisplayRole)
         return "";
      else
         return QVariant();
   

   Qt::DropActions supportedDropActions() const Q_DECL_OVERRIDE 
      return Qt::CopyAction | Qt::MoveAction;
   

   Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const Q_DECL_OVERRIDE 
      auto defaultFlags = QAbstractListModel::flags(index);
      if (index.isValid())
         return Qt::ItemIsDragEnabled | Qt::ItemIsDropEnabled | defaultFlags;
      else
         return Qt::ItemIsDropEnabled | defaultFlags;
   

   bool removeRows(int position, int rows, const QModelIndex &) Q_DECL_OVERRIDE 
      beginRemoveRows(QModelIndex(), position, position+rows-1);
      for (int row = 0; row < rows; ++row) 
         m_imageList.removeAt(position);
      
      endRemoveRows();
      return true;
   

   bool insertRows(int position, int rows, const QModelIndex &) Q_DECL_OVERRIDE 
      beginInsertRows(QModelIndex(), position, position+rows-1);
      auto size = m_imageList.isEmpty() ? QSize(10, 10) : m_imageList.at(0).first.size();
      QImage img(size, m_imageList[0].first.format());
      for (int row = 0; row < rows; ++row) 
         m_imageList.insert(position, makeItem(img));
      
      endInsertRows();
      return true;
   

   bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) Q_DECL_OVERRIDE 
      if (index.isValid() && role == Qt::EditRole) 
         m_imageList.replace(index.row(), makeItem(value.value<QImage>()));
         emit dataChanged(index, index);
         return true;
      
      return false;
   

   QMimeData *mimeData(const QModelIndexList &indexes) const Q_DECL_OVERRIDE 
      auto mimeData = new QMimeData();
      QByteArray encodedData;
      QDataStream stream(&encodedData, QIODevice::WriteOnly);

      qDebug() << "mimeData" << indexes;

      for (const auto & index : indexes) 
         if (! index.isValid()) continue;
         QMap<int, QVariant> roleDataMap;
         roleDataMap[Qt::DecorationRole] = data(index, Qt::DecorationRole);
         stream << index.row() << index.column() << roleDataMap;
      
      mimeData->setData(mimeType, encodedData);
      return mimeData;
   

   bool canDropMimeData(const QMimeData *data,
                        Qt::DropAction, int, int column, const QModelIndex & parent) const Q_DECL_OVERRIDE
   
      return data->hasFormat(mimeType) && (column == 0 || (column == -1 && parent.column() == 0));
   

   bool dropMimeData(const QMimeData *data, Qt::DropAction action, int row, int column, const QModelIndex &parent) Q_DECL_OVERRIDE 
      Q_UNUSED(column);
      qDebug() << "drop" << action << row << column << parent;
      if (! data->hasFormat(mimeType)) return false;

      auto encoded = data->data(mimeType);
      QDataStream stream(&encoded, QIODevice::ReadOnly);
      QList<QImage> images;
      while (! stream.atEnd()) 
         int row, col;
         QMap<int, QVariant> roleDataMap;
         stream >> row >> col >> roleDataMap;
         auto it = roleDataMap.find(Qt::DecorationRole);
         if (it != roleDataMap.end()) 
            images << it.value().value<QImage>();
         
      
      if (row == -1) row = parent.row();
      if (! images.isEmpty()) 
         beginInsertRows(parent, row, row+images.size() - 1);
         qDebug() << "inserting" << images.count();
         for (auto & image : images)
            m_imageList.insert(row ++, makeItem(image));
         endInsertRows();
         return true;
      
      return false;
   
;

QImage makeImage(int n) 
   QImage img(64, 128, QImage::Format_RGBA8888);
   img.fill(Qt::transparent);
   QPainter p(&img);
   p.setFont(QFont("Helvetica", 32));
   p.drawText(img.rect(), Qt::AlignCenter, QString::number(n));
   return img;


int main(int argc, char *argv[])

   QApplication a(argc, argv);
   QList<SpriteModel::Item> items;
   for (int i = 0; i < 5; ++i) items << SpriteModel::makeItem(makeImage(i));
   SpriteModel model;
   model.setContents(items);
   QListView view;
   view.setModel(&model);
   view.setViewMode(QListView::IconMode);
   view.setSelectionMode(QAbstractItemView::ExtendedSelection);
   view.setDragEnabled(true);
   view.setAcceptDrops(true);
   view.setDropIndicatorShown(true);
   view.show();
   qDebug() << model.mimeTypes();
   return a.exec();

【讨论】:

首先,感谢您的回复。你的例子有效。但是,某些行为不是我所需要的。我该如何做到这一点,当我将图像拖到另一个图像上时,它会将其插入目标之前而不是替换目标? (理想情况下,当您悬停以进行预览时,我想将图像推过去,但不确定是否可行)另外,当我将图像拖到空白空间时,我希望将其移动到最后,但我似乎无法把它拖到那里。 @user3554386 对我来说,在 Qt 5.4 下,它会插入,而不是替换。无论如何,这还不完整,您需要为Qt::DropAction添加处理。目前它正在复制图像,而不是移动它们。如果您只想支持移动,则需要将其设置在视图上。 我有 ser setDragDropMode(QListView::InternalMove);setDefaultDropAction(Qt::MoveAction); 但没有效果。我也在使用最新的 Qt

以上是关于Qt QAbstractItemModel 重新排列图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

以编程方式检查QAbstractItemModel / QTreeView中的项目

Qt入门教程数据模型篇QAbstractItemModel抽象模型基类

Qt入门教程数据模型篇QAbstractItemModel抽象模型基类

如何在 QAbstractItemModel 中为 QTreeView 创建人工节点

Qt QItemSelection::indexes() 返回错误

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