如何使 getUserMedia() 在所有浏览器上工作
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【中文标题】如何使 getUserMedia() 在所有浏览器上工作【英文标题】:how to make getUserMedia() work on all browsers 【发布时间】:2014-01-27 17:53:48 【问题描述】:我了解了 web-rtc,它说你可以捕获 video-cam , 我使用了demo,这仅适用于 chrome..
当我在 Firefox 上打开它时,我收到消息 "getUserMedia() not supported in your browser."
另一方面,当我打开这个html5-rocks-demo
它工作了 100%。
让getusermedia()
工作的更改或插件或我想念的东西。
【问题讨论】:
为了让它在 IE 和 Safari 中工作,有一些插件,我没有尝试过任何一个,例如OpenWebRTC(听起来不太理想,但适合测试)。如果您只想从流中捕获单个图片或视频,这里有一个描述,如何做到这一点:***.com/questions/12811361/… 这需要某种浏览器敏感的页面处理。 仅供参考 现在您可以使用一个函数:navigator.mediaDevices.getUserMedia()
根据the specs:getUserMedia() 方法的官方定义,鼓励开发人员使用, 现在在 MediaDevices。
【参考方案1】:
问题不只是前缀函数名;提供的流在不同浏览器中的工作方式不同。在这里,我将引导您完成它。
我假设您已经在名为 video
的变量中设置了一个视频元素。
//I don't usually like to overwrite publicly accessible variables, but that's just me
var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
var cameraStream;
getUserMedia.call(navigator,
video: true,
audio: true //optional
, function (stream)
/*
Here's where you handle the stream differently. Chrome needs to convert the stream
to an object URL, but Firefox's stream already is one.
*/
if (window.webkitURL)
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
else
video.src = stream;
//save it for later
cameraStream = stream;
video.play();
);
这应该涵盖 Firefox、Chrome 和 Opera。 IE 和 Safari 尚不支持。
另一个需要注意的可能令人讨厌的事情是,如果您想在离开网页之前停止使用相机,如何关闭它。使用这个功能:
function stopWebCam()
if (video)
video.pause();
video.src = '';
video.load();
if (cameraStream && cameraStream.stop)
cameraStream.stop();
stream = null;
【讨论】:
以下图表显示了浏览器对此的支持:caniuse.com/#feat=stream 我在 Chrome 控制台中使用它,它只有在我向getUserMedia
调用提供第三个参数(错误回调)时才有效。
这个答案有更新吗?我读到我们现在需要使用navigator.mediaDevices.getUserMedia
。
@navigator 是的,Firefox 以前是 navigator.mozGetUserMedia,现在是 navigator.mediaDevices.getUserMedia
只是对你们所有人的更新,不要使用video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
,因为它现在会给你错误,你可以包括像这样的直接流video.src = stream;
在这里查看更多信息@987654322 @【参考方案2】:
自从 Safari 11 推出以来,它在任何地方都可以使用(在 Chrome、Firefox 和 Safari 11 的最新版本上测试):
var constraints = audio: false, video: true;
var video = document.querySelector("video");
function successCallback(stream)
video.srcObject = stream;
video.play();
function errorCallback(error)
console.log("navigator.getUserMedia error: ", error);
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(successCallback)
.catch(errorCallback);
【讨论】:
这对我有用,navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
在 safari 上失败了。 Promise 链也更好。【参考方案3】:
Fiddles
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
var constraints = audio: false, video: true;
var video = document.querySelector("video");
function successCallback(stream)
window.stream = stream; // stream available to console
if (window.URL)
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
else
video.src = stream;
function errorCallback(error)
console.log("navigator.getUserMedia error: ", error);
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
【讨论】:
在 Safari 中,这三个都是未定义的:navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
@RonWertlen 我没有在 safari 上检查它,但它在 chrome 和 firefox 上运行良好,请确保您获得了最新版本的 safari。
@RonWertlen Safari 还不支持它。【参考方案4】:
getUserMedia
需要以 webkit- 或 moz- 为前缀。第一个示例仅以 webkit- 为前缀。因此它永远无法在 Firexox 上运行,只能在 Chrome 和 Safari 上运行。
代码示例没有显示前缀...
可以这样加前缀:
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
【讨论】:
您可以检查其他示例如何解决它。 (更新答案) 我在simpl.info/gum 有一个适用于 Firefox、Chrome 和 Opera 的示例。【参考方案5】:2021 年 1 月 - navigate.getUserMedia
已替换为 navigate.mediaDevices.getUserMedia
【讨论】:
【参考方案6】:navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
另外,你必须使用 https 而不是 http,否则 iPadOS 的 Safari 将无法使用。
【讨论】:
【参考方案7】:我知道有时候很痛苦。特别是在 Mac Safari 最新的浏览器中所以我在这里为您提供解决方案。
// Check for WebRTC
if (!navigator.webkitGetUserMedia && !navigator.mozGetUserMedia && !navigator.mediaDevices.getUserMedia)
alert('WebRTC is not available in your browser.');
console.log(navigator);
// navigator object will help you to understand all browsers.
// for Safari !navigator.mediaDevices.getUserMedia
【讨论】:
以上是关于如何使 getUserMedia() 在所有浏览器上工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在html5中使用navigator.getUserMedia打开相机,要怎样进行关闭?
有没有办法像 navigator.getUserMedia() 一样在 Chrome 中设置默认捕获设备? (谷歌浏览器)
在 webrtc 中使用 MediaDevices.getUserMedia() 切换相机