将 JPanel 保存为图像(不是文件,而是变量)
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【中文标题】将 JPanel 保存为图像(不是文件,而是变量)【英文标题】:Saving JPanel as image (not as file, but as a variable) 【发布时间】:2012-07-16 11:40:17 【问题描述】:好的,我的问题很简单:我制作了 Paint 应用程序,我想提供某种“撤消”功能。我阅读了有关撤消管理器等的信息,但这种方法对我来说似乎很难理解,所以我决定自己设计。我的想法很简单:因为我在 JPanel 上绘图,所以我只会在进行任何绘图操作之前保存其当前内容。而撤消按钮只会恢复上一个。
问题是:我无法“恢复”保存的图像并将其放置在 JPanel 上。我很困惑,因为我已经在硬盘驱动器上“保存”了当前图像,并从硬盘驱动器“打开”了任意图像。两者都工作得很好。
不幸的是,为我的“撤消”系统尝试完全相同的方法不起作用。
查看代码:(为了简化,我手动“保存”当前图片 -> 用于测试目的)
public class PictureEdit //class for saving the current JPanel drawing for undo
public BufferedImage saveBI;
public Graphics2D saveG2D;
public void actionPerformed(ActionEvent e) //action for "UNDO" button, not working
//drawingField - instance of JPanel
//pe - instance of PictureEdit class
drawingField.setBufferedImg(drawingField.pe.saveBI);
drawingField.updateArea(drawingField.getBufferedImg());
public void actionPerformed(ActionEvent e) //action for manual "save" (for undo)
drawingField.pe.saveBI=drawingField.getBufferedImg();
drawingField.pe.saveG2D=(Graphics2D)drawingField.getBufferedImg().getGraphics();
现在是我的工作解决方案的示例,但与硬盘上的 wok witk 文件有关:
public void actionPerformed(ActionEvent e) //Opening file from harddrive - works fine
JFileChooser jfc = new JFileChooser();
int selection = jfc.showOpenDialog(PaintUndo.this);
if (selection == JFileChooser.APPROVE_OPTION)
try
drawingField.setBufferedImg(ImageIO.read(jfc.getSelectedFile()));
drawingField.updateArea(drawingField.getBufferedImg());
catch (IOException ex)
Logger.getLogger(PaintUndo.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
JOptionPane.showMessageDialog(PaintUndo.this, "Could not open file");
public void actionPerformed(ActionEvent e) //Saving to harddrive - works fine
int n = JOptionPane.showConfirmDialog(PaintUndo.this, "Are you sure you want to save?", "Saving image...", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if (n == JOptionPane.YES_OPTION)
JFileChooser jfc = new JFileChooser();
int nn = jfc.showSaveDialog(PaintUndo.this);
if (nn == JFileChooser.APPROVE_OPTION)
File saveFile = new File(jfc.getSelectedFile()+".bmp");
try
ImageIO.write(drawingField.getBufferedImg(), "bmp", saveFile);
catch (IOException ex)
Logger.getLogger(PaintUndo.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
JOptionPane.showMessageDialog(PaintUndo.this, "Error while saving file");
以防万一有人好奇:updateArea
函数(代表提到的 drawingField
的扩展 JPanel 类的成员):
public void updateArea(BufferedImage img) //it is just resizing the current picture (if necessary) and then assigns the new Graphics.
area.height=img.getHeight();
area.width=img.getWidth();
this.setPreferredSize(area);
g2d = (Graphics2D)this.getGraphics();
基本上这个过程是完全一样的,处理文件没问题,而当我对变量进行操作时,我无法保存和恢复图像......可能出了什么问题?有任何想法吗?当我使用 Undo/UndoSave 按钮时,我的 JPanel 中绝对没有任何变化 (drawingField
)
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【问题讨论】:
撤消功能取决于您的绘图方式。你在画简单的形状吗?还是绘制任意像素? 1) 发布SSCCE,而不是发布我们必须进行疯狂猜测的点点滴滴 2) 虽然您的方法是原创的,但它会非常消耗内存,并且在每次操作时,您将不得不重新绘制一个不那么便宜的新 BufferedImage。 嗯,是的,我正在绘制简单的形状,如点、线、矩形、椭圆形。除此之外,我正在旋转/翻转图像。关于 SSCCE:pastebin.com/0QY4uwHG(我将代码最小化到最低限度以使其可运行 -> 排除了椭圆/矩形和翻转/旋转的绘图)。关于我的方法,我不认为UndoManager
在内存方面“更便宜”——但我在这里可能错了。尽管如此,试图理解 undomanager 对我来说有点痛苦,所以我决定自己去。 UndoManager 是否非常好并且经过优化,因此它会比我的解决方案更快?
【参考方案1】:
在您显示的代码中,您正在复制对图像的引用,但两个引用仍然指向同一个图像对象 - 如果您执行任何不重新分配引用 (=
) 的操作,它将反映在两个引用中!为了保存旧版本的图像,您需要复制实际对象,而不仅仅是引用。
我确实建议使用 Java 已建立的撤消管理方法,但如果您想继续使用自己的方法,您应该查看以下方法:
//BufferedImage image;
Raster raster = image.getData(); // save
image.setData(raster); // restore
【讨论】:
好的,这可以正常工作,但是我会尝试以某种方式实现 UndoManager。感谢您的支持。以上是关于将 JPanel 保存为图像(不是文件,而是变量)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章