如何使用 Gradle 将资源(图像、声音文件、着色器等)添加到 NDK 项目?

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【中文标题】如何使用 Gradle 将资源(图像、声音文件、着色器等)添加到 NDK 项目?【英文标题】:How can I add resources (images, sound files, shaders, etc...) to an NDK project with Gradle? 【发布时间】:2020-12-07 19:45:43 【问题描述】:

在这个代码库的 PC 版本中,我只是有以下目录结构:

 - myApp.exe
 - resources
 - - images
 - - - blah0.png
 - - - blah1.png
 - - shaders
 - - - blahA.spv
 - - - blahB.spv

因此,例如,从我的 C++ 代码中,我可以简单地请求 fopen("resources/images/blah0.png",...)

对于 android,它似乎需要

#include <android/native_activity.h>
...
AAsset* file = AAssetManager_open(aassman, "resources/images/blah0.png", AASSET_MODE_STREAMING);
size_t len = AAsset_getRemainingLength64(file);
char *buff = malloc(len);
size_t read = AAsset_read(file, buff, len);
AAsset_close(file);

不幸的是,file 即将出现 nullptr,可能是因为它找不到该资源树。

我的 build.gradle 脚本有以下 sn-p:

  sourceSets 
    main 
      manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
      assets.srcDirs 'build/cmake/release/arm64-v8a/resources'
    
  

^ 指向此列表顶部列出的同一资源目录。


我需要做些什么来确保将上述资源层次结构简单地传输到我的 .apk 中,以便可以通过上面的AAssetManager sn-p 访问它?


一些额外的实验:

我把assets.srcDirs的路径改成了some/random/path/on/my/hd,然后跑了

  AAssetDir *rootAssets = AAssetManager_openDir(aassman, "");
  const char *f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
  while(f)
  
    print(f);
    f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
  
  AAssetDir_close(rootAssets);

简单地枚举在顶层目录中找到的文件。我注意到它枚举了some/random/path/on/my/hd 中的所有文件,但没有一个目录。 (当我将它指向我的 resources 文件夹时,它什么也不枚举)。我不知道这是因为AAssetDir_getNextFileName 字面上只获取文件,还是gradle 的srcDirs复制 文件,或者整个AAssetManager 生态系统只适用于平面目录之类的。

令我惊讶的是,没有明确的文档显示“在您的 NDK 应用程序中包含资源目录”的用例,因为这似乎是一件很正常的事情。


编辑:有人要求我澄清一下:“cmake 是如何运行的”。我的build.gradle 文件中有以下sn-p:

  externalNativeBuild 
    cmake 
      version "3.18.1"
      path "../CMakeLists.txt"
      buildStagingDirectory buildDir
    
  

【问题讨论】:

【参考方案1】:

好的,所以我的问题是三个方面:

    gradle 负责构建我的 cmake 项目,该项目构建资源文件夹。因为在 cmake 过程和资产打包之间没有明确的依赖关系,它似乎是在不可预知的时间从该文件夹中提取出来的(可能在它的构建完成之前)。 (如果有人知道如何指定这样的依赖项,请告诉我!) 当我将文件夹设置为resources 时,它不会导致root/resources/images,shaders;结果为root/images,shaders。 (如果有人知道如何指定代替前者,请告诉我!) AAssetDir_getNextFileName 枚举文件夹。 (对此我无能为力!)

【讨论】:

不清楚如何运行构建资源文件夹的cmake项目。 @AlexCohn 请参阅附加原始问题的编辑。我目前通过指向 gradle-directed cmake 构建之外的预构建资源目录“解决”了我的问题,尽管这需要我手动并有意识地确保该文件夹是最新的并且就位(与整点相反拥有构建系统)。因此,如果有人可以让我知道如何将 cmake 重新合并到 gradle 中,同时确保 gradle 等待 cmake 构建连接资源目录,我将不胜感激! 如果你能把这个非答案移到问题部分就好了。【参考方案2】:

    我建议直接使用AAssetManager_open(aassman, "/images/blah0.png") 而不是fopen("resources/images/blah0.png", "r"),但如果它对您很重要,您可以设置assets.srcDirs 'build/cmake/release/arm64-v8a 并排除除"resources" 之外的所有内容。

    Here 是纯 C++ 解决方案的概要。或者,您也可以通过 JNI 调用 Java API(here)。

【讨论】:

以上是关于如何使用 Gradle 将资源(图像、声音文件、着色器等)添加到 NDK 项目?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在类中存储图像/声音的最佳方式?

如何使用静态库传输资源文件(如何将资源包装在包中)?

有没有其他方法可以将图像、声音或字体等资源加载到 Pygame 中? [关闭]

使用 gradle 将资源、配置文件添加到您的 jar 中

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