如何使用 Gradle 将资源(图像、声音文件、着色器等)添加到 NDK 项目?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何使用 Gradle 将资源(图像、声音文件、着色器等)添加到 NDK 项目?【英文标题】:How can I add resources (images, sound files, shaders, etc...) to an NDK project with Gradle? 【发布时间】:2020-12-07 19:45:43 【问题描述】:在这个代码库的 PC 版本中,我只是有以下目录结构:
- myApp.exe
- resources
- - images
- - - blah0.png
- - - blah1.png
- - shaders
- - - blahA.spv
- - - blahB.spv
因此,例如,从我的 C++ 代码中,我可以简单地请求 fopen("resources/images/blah0.png",...)
。
对于 android,它似乎需要
#include <android/native_activity.h>
...
AAsset* file = AAssetManager_open(aassman, "resources/images/blah0.png", AASSET_MODE_STREAMING);
size_t len = AAsset_getRemainingLength64(file);
char *buff = malloc(len);
size_t read = AAsset_read(file, buff, len);
AAsset_close(file);
不幸的是,file
即将出现 nullptr
,可能是因为它找不到该资源树。
我的 build.gradle 脚本有以下 sn-p:
sourceSets
main
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
assets.srcDirs 'build/cmake/release/arm64-v8a/resources'
^ 指向此列表顶部列出的同一资源目录。
我需要做些什么来确保将上述资源层次结构简单地传输到我的 .apk 中,以便可以通过上面的AAssetManager
sn-p 访问它?
一些额外的实验:
我把assets.srcDirs
的路径改成了some/random/path/on/my/hd
,然后跑了
AAssetDir *rootAssets = AAssetManager_openDir(aassman, "");
const char *f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
while(f)
print(f);
f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
AAssetDir_close(rootAssets);
简单地枚举在顶层目录中找到的文件。我注意到它枚举了some/random/path/on/my/hd
中的所有文件,但没有一个目录。 (当我将它指向我的 resources
文件夹时,它什么也不枚举)。我不知道这是因为AAssetDir_getNextFileName
字面上只获取文件,还是gradle 的srcDirs
只复制 文件,或者整个AAssetManager
生态系统只适用于平面目录之类的。
令我惊讶的是,没有明确的文档显示“在您的 NDK 应用程序中包含资源目录”的用例,因为这似乎是一件很正常的事情。
编辑:有人要求我澄清一下:“cmake 是如何运行的”。我的build.gradle
文件中有以下sn-p:
externalNativeBuild
cmake
version "3.18.1"
path "../CMakeLists.txt"
buildStagingDirectory buildDir
【问题讨论】:
【参考方案1】:好的,所以我的问题是三个方面:
-
gradle 负责构建我的 cmake 项目,该项目构建资源文件夹。因为在 cmake 过程和资产打包之间没有明确的依赖关系,它似乎是在不可预知的时间从该文件夹中提取出来的(可能在它的构建完成之前)。 (如果有人知道如何指定这样的依赖项,请告诉我!)
当我将文件夹设置为
resources
时,它不会导致root/resources/images,shaders
;结果为root/images,shaders
。 (如果有人知道如何指定代替前者,请告诉我!)
AAssetDir_getNextFileName
不枚举文件夹。 (对此我无能为力!)
【讨论】:
不清楚如何运行构建资源文件夹的cmake项目。 @AlexCohn 请参阅附加原始问题的编辑。我目前通过指向 gradle-directed cmake 构建之外的预构建资源目录“解决”了我的问题,尽管这需要我手动并有意识地确保该文件夹是最新的并且就位(与整点相反拥有构建系统)。因此,如果有人可以让我知道如何将 cmake 重新合并到 gradle 中,同时确保 gradle 等待 cmake 构建连接资源目录,我将不胜感激! 如果你能把这个非答案移到问题部分就好了。【参考方案2】:我建议直接使用AAssetManager_open(aassman, "/images/blah0.png")
而不是fopen("resources/images/blah0.png", "r")
,但如果它对您很重要,您可以设置assets.srcDirs 'build/cmake/release/arm64-v8a
并排除除"resources"
之外的所有内容。
Here 是纯 C++ 解决方案的概要。或者,您也可以通过 JNI 调用 Java API(here)。
【讨论】:
以上是关于如何使用 Gradle 将资源(图像、声音文件、着色器等)添加到 NDK 项目?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章