当图形项目靠在其边框上时,使 QGraphicsScene 更大
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【中文标题】当图形项目靠在其边框上时,使 QGraphicsScene 更大【英文标题】:Making QGraphicsScene bigger when a graphic item is placed against its border 【发布时间】:2010-11-21 10:28:16 【问题描述】:我创建了一个QGraphicsScene
和一个mouseClickEvent
,让用户可以在其中创建蓝色方块。但是我想在将项目放在其边框上时使场景扩大,以便用户永远不会用完图形场景上的空间。
在这种情况下,使图形场景更大的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我建议执行以下操作:
-
使用
QGraphicsScene::itemsBoundingRect()
获取场景中所有项目的边界矩形。
在该矩形周围添加一些填充,以确保项目的边界不会碰到视图的边缘。 myRect.adjust(-20, -20, 20, 20)
之类的内容就足够了。
使用QGraphicsView::fitInView(myRect, Qt::KeepAspectRatio)
确保拍摄区域在视图的可见范围内。
应该这样做。每当场景中发生变化时,都应该调用此代码。您可以使用 QRectF::intersects() 函数来确定新的矩形是否已放置在视图的边缘。
在这种情况下,使图形场景更大的最佳方法是什么?
GraphicsScene 是一个无限坐标系。大多数客户将使用itemsBoundingRect()
来了解场景中的项目实际使用了多少空间。如果您已经清除了场景,您可能需要再次致电QGraphicsScene::setSceneRect(QRectF())
以“使其更小”。
希望对您有所帮助。
【讨论】:
+1 以获得明确的答案。但是,如果我不想调整内容大小以适应屏幕并使用滚动条解决方案,该怎么办? 等等,找到了...我必须在图形视图上使用setSceneRect
。【参考方案2】:
对不起,如果这有点晚了(6 年),但如果有人仍在为此苦苦挣扎或想要另一种方法,我会提供答案。我在派生自 QGraphicsObject
的自定义类中的 mouseReleaseEvent
中实现了这一点。请注意,我使用以下代码初始化QGraphicsScene
(1000,1000) 的大小。scene->setSceneRect(0,0,1000,1000)
。所以这里我的代码会做什么。如果将项目(项目是可拖动的)放在边框上,则该边框将增加。所以这是我的代码:
void MyItem::mouseReleaseEvent(QgraphicsceneMouseEvent* event)
QRectF tempRect = this->scene()->sceneRect();
if(this->scenePos().y() < this->scene()->sceneRect().top())
tempRect.adjust(0,-200,0,0);
if(this->scenePos().x() < this->scene()->sceneRect().left())
tempRect.adjust(-200,0,0,0);
else if(this->scenePos().x() + 200> this->scene()->sceneRect().right())
tempRect.adjust(0,0,200,0);
else if(this->scenePos().y() + 200 > this->scene()->sceneRect().bottom())
tempRect.adjust(0,0,0,200);
if(this->scenePos().x() < this->scene()->sceneRect().left())
tempRect.adjust(-200,0,0,0);
else if(this->scenePos().x() + 200> this->scene()->sceneRect().right())
tempRect.adjust(0,0,200,0);
else if(this->scenePos().x() < this->scene()->sceneRect().left())
tempRect.adjust(-200,0,0,0);
if(this->scenePos().y() < this->scene()->sceneRect().top())
tempRect.adjust(0,-200,0,0);
else if(this->scenePos().y() + 200 > this->scene()->sceneRect().bottom())
tempRect.adjust(0,0,0,200);
else if(this->scenePos().x() + 200> this->scene()->sceneRect().right())
tempRect.adjust(0,0,200,0);
if(this->scenePos().y() < this->scene()->sceneRect().top())
tempRect.adjust(0,-200,0,0);
else if(this->scenePos().y() + 200 > this->scene()->sceneRect().bottom())
tempRect.adjust(0,0,0,200);
this->scene()->setSceneRect(tempRect);
【讨论】:
【参考方案3】:我知道已经很晚了,但是对于在这里寻找 python 代码的人来说:
class Scene(QtWidgets.QGraphicsScene):
def __init__(self):
super(Scene, self).__init__()
self.setSceneRect(0, 0, 2000, 2000)
self.sceneRect().adjust(-20, -20, 20, 20)
self.old_rect = self.itemsBoundingRect()
def adjust(self):
w = self.sceneRect().width()
h = self.sceneRect().height()
x = self.sceneRect().x()
y = self.sceneRect().y()
adjust_factor = 500
adjust_factor2 = 300
smaller = self.is_smaller()
self.old_rect = self.itemsBoundingRect()
if not self.sceneRect().contains(self.old_rect):
self.setSceneRect(-adjust_factor + x, -adjust_factor + y, adjust_factor + w, adjust_factor + h)
if smaller:
self.setSceneRect(adjust_factor2 + x, adjust_factor2 + y, abs(adjust_factor2 - w), abs(adjust_factor2 - h))
def is_smaller(self):
x = self.old_rect.x()
y = self.old_rect.y()
h = self.old_rect.height()
w = self.old_rect.width()
if ((x <= self.itemsBoundingRect().x()) and (y <= self.itemsBoundingRect().y())
and (h > self.itemsBoundingRect().height()) and (w > self.itemsBoundingRect().width())):
return True
return False
解释:
使用self.sceneRect().contains(self.itemBoundingRect)
检查itemBoundingRect
是否在sceneRect
内,如果不在sceneRect
内则使用self.setSceneRect()
增加sceneRect
的大小
(注意:确保添加到之前的 sceneRect 中,如上面的代码所示)。
如果您还想减少sceneRect
。存储旧的itemBoundingRect
并与新的比较,如果新的itemSceneRect
Rectangle 较小,则将大小减小一些(参考上面的代码)。
用法:
您可以从任何您喜欢的地方调用adjust
方法。但是从mouseReleaseEvent
调用adjust
方法对我来说效果最好。
*如果您有任何建议或疑问,您可以发表评论。
【讨论】:
以上是关于当图形项目靠在其边框上时,使 QGraphicsScene 更大的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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