Pyglet 音频队列 - Python

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【中文标题】Pyglet 音频队列 - Python【英文标题】:Pyglet Audio Queue - Python 【发布时间】:2021-07-16 05:37:56 【问题描述】:
import pyglet, pafy
from pyglet.window import key
import urllib.request
from urllib.parse import *
from googleapiclient.discovery import build

api_key = ''
yt = build('youtube', 'v3', developerKey=api_key)

def download_file(search):
    try:
        os.remove("song.m4a")
    except:
        pass
    
    request = yt.search().list(
        part="snippet",
        maxResults=1,
        q=search
    )   
    response = request.execute()
    items = response['items']
    item = items[0]
    snippet = item['snippet']
    title = snippet['title']
    id_ = item["id"]
    videoid = id_["videoId"]
    url = "https://www.youtube.com/watch?v=" + videoid

    info = pafy.new(url)
    audio = info.getbestaudio(preftype="m4a")
    audio.download('song.m4a', quiet=True)


file = 'song.m4a'
#if len(sys.argv)>1:
#    file = sys.argv[1]
#
window = pyglet.window.Window()

#music = pyglet.resource.media(file)

player = pyglet.media.Player()

#player.queue(music)
#player.play()

paused = False

def help():
    print("""\nCommands:
\tEsc or x \t Exit program
\tp \t Pause/unpause music
\th \t See this list again""")

print("""Welcome to this music player!
You can give a file as an argument or use the commands below.""")

help()

@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
    global paused
    global player
    global window
    file = 'song.m4a'
    if symbol == key.P:
        if paused:
            print("Resume")
            player.play()
            paused = False
        else:
            print("Pause")
            player.pause()
            paused = True
    elif symbol == key.R:
        pass
        #Doesn't work :P
        #player.seek(0)
    elif symbol == key.H:
        help()
    elif symbol == key.ESCAPE:
        try:
            os.remove("song.m4a")
        except:
            pass
        window.close()

    elif symbol == key.Q:
        srch = input("Queue Song: ")
        download_file(srch)
        music = pyglet.media.load(file)
        player.queue(music)
        #music.play()
        player.next_source()
        print(f'Added to queue.')
        
    elif symbol == key.S:
        srch = input("Play Song: ")
        download_file(srch)
        music = pyglet.media.load(file)
        #music.play()
        player.queue(music)
        player.next_source()
            
pyglet.app.run()
pyglet.app.exit()

所以我在 Pyglet 库中遇到了一些问题。我似乎无法让这部分工作。我打电话给player.next_source() 正确吗?因为我刚刚运行symbol == key.Ssrch 输入了一个值,但没有播放任何内容。我的目标是做到这一点,这样当我按下q 时输入的输入将使歌曲排队并在当前歌曲之后自动播放,而按下s 并在那里输入一个值将覆盖队列并对其进行优先排序。一些帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

首先,您使用的是player.next_source()。这迫使玩家进入队列中的下一个。所以你的Q键功能不正确,你不是在排队,而是在排队,然后强制它播放。这就是你应该用你的 S 键做什么。我认为您对 next_source 的实际作用感到困惑或混淆。

其次,在加载音乐时,它是从文件本身流式传输的。每次按下键时,您似乎都在覆盖文件(这并不是很理想,而且这样做很容易出错)。所以这不适用于流媒体。

最好的办法是加载整个文件,这样如果文件被覆盖,就不会导致排队缓冲区出现奇怪的问题。尝试改变你的 music = pyglet.media.load(file)music = pyglet.media.load(file, streaming=False)

您也可以将文件下载到单独的文件或临时文件(请参阅tempfile 库)而不是尝试重复使用相同的文件名。

此外,您很可能必须将 music 存储到全局字典或全局列表中,以防止它被垃圾收集。因为music 是函数的局部变量,一旦事件结束就会消失。 (这也意味着当您不再需要它们以防止内存泄漏时,您必须从列表中删除它们)

【讨论】:

以上是关于Pyglet 音频队列 - Python的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多个音频队列的同步

音频队列 |在 audioQueue 运行时更改音频设备

音频队列播放完成的准确时间

音频队列处理抽头到底是啥?

音频队列 kAudioQueueParam_Pitch

当我需要自定义音频效果时,我是不是需要处理音频单元,或者我可以依赖音频队列服务?