在 onDestroy 中进行所有清理是不是安全?

Posted

技术标签:

【中文标题】在 onDestroy 中进行所有清理是不是安全?【英文标题】:Is it safe to do all cleaning up in onDestroy?在 onDestroy 中进行所有清理是否安全? 【发布时间】:2013-01-13 00:35:46 【问题描述】:

更具体地说:在 onDestroy 中取消任务是否安全?另外,使用 onDestroy 注销接收器和释放资源是否安全?

我的目标是确保我的任务在 Activity 被销毁时被取消/销毁,而不是之前。

onDestroy():

    在活动被销毁并且资源必须被销毁时调用 发布。 在 Activity 被匆忙销毁时不会调用(当 系统资源不足等)。

第一种情况很清楚:我在 onDestroy 中进行了所有清理,没有出现任何问题。第二种情况虽然有点问题。当 Activity 被销毁并跳过 onDestroy(所以我不会取消我的任务)时,是否会发生任务继续执行,然后完成并尝试更新死的 Activity,因此应用程序崩溃?


我们来到了真正的问题:

    当 Activity 被杀死并跳过 onDestroy 时,附加到该 Activity 的所有内容是否会自动销毁?(是否仅在 所有内容都将被完全清除时才跳过 onDestroy?任务,注册接收者等) 如果跳过 onDestroy 是否意味着 整个应用 正在被杀死?

让我们关注 onDestroy(),因为解决方案不在 onPause() 或 onStop() 中。参数:

在销毁 Activity 时可以跳过 onStop(),就像 onDestroy 一样 onPause 调用太早且太频繁,因此不适合用例。示例:

锁屏:当设备锁屏时可以调用onPause。很多时候,这就像屏幕保护程序一样发生,用户会立即解锁,因为他站在那里看着屏幕。在这种情况下取​​消任务并停止我的应用程序正在执行的所有操作只会降低用户体验。我不希望我的应用仅仅因为偶然的“屏幕保护程序”而窒息和行为不端。

在一个示例应用程序中,我有两个屏幕是活动。用户可以在它们之间快速切换。在这个应用程序中,用户倾向于经常快速地切换屏幕。

导航:其中一个屏幕有一张地图,可以从系统接收位置更新。它记录了位置(路线)变化的精确图形日志,因此它需要不断运行,直到 Activity 关闭。通常我会在 onResume 和 onPause 中注册和取消注册任何接收器。但是,这会使应用程序非常不可用,因为每次用户导航离开时地图上的更新都会停止。因此,我想在 onDestroy 中注销接收器。

加载列表:第二个屏幕有一个列表,显示来自网络服务的数据。下载数据需要 4 秒。我使用 AsyncTask 并且我知道我应该在必要时取消。它不应该在 onPause 中取消,因为它应该在用户在屏幕之间切换时继续加载。因此,我想在 onDestroy 中取消它。

还有很多例子。在每个人看来,其中一些可能并不完全合适(您甚至可能建议使用服务而不是 AsyncTask)。但是这个想法很重要,而且他们都有一个相同的想法:继续做特定于 Activity 的工作,而 Activity 暂停,但确保停止做当 Activity 被销毁时。 (不管我使用的是 AsyncTask 还是 Service,无论哪种情况,都应该在 Activity 销毁时停止工作。)

附:如果答案是在 onDestroy 中进行清理是不安全的,这意味着 android 框架要求我们停止我们在 onPause 中所做的一切。然后我看不出有任何理由使用 onDestroy...

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我想推荐你给这个宝贝:http://developer.android.com/reference/android/content/ComponentCallbacks2.html#onTrimMemory(int)

基本上,它为您提供了系统认为取消任务和清理内存有用的所有地方:

请仔细看看以下2个案例:

TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN - 进程一直显示用户界面,现在不再显示。

TRIM_MEMORY_COMPLETE - 进程接近后台 LRU 列表的末尾。

你问的大部分情况是什么。

在同样的方法中,您还可以捕获 TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL,它会提醒您系统没有内存并且必须立即采取特殊措施的情况。

这种方法在类似情况下让我的开发生活变得更好。

【讨论】:

谢谢,我不确定我是否可以直接将它应用到我的案例中,但它看起来确实很有趣。【参考方案2】:

如果你只是需要做一些清理工作,不管活动如何关闭,你应该可以使用onSaveInstanceState()onDestroy()的组合。无论如何都应该调用其中之一。可能在您的活动中有一个boolean cleanupDone,只要两者之一完成,就会设置它。

关于保存用户数据,请看Saving Persistent State:

谷歌推荐一个

“就地编辑”用户模型

即:用户创建新数据后立即保存,最迟保存在onPause()。这并不意味着您需要重新创建onResume() 中的数据,只是它应该已经保存了。

顺便说一句:onStop()can be skipped only on pre-Honeycomb devices,也就是as of June 2015,不到所有设备的6%。尽管如此,如果onDestroy()onStop() 被省略,则应该调用onSaveInstanceState()

【讨论】:

【参考方案3】:

就我使用安卓而言,

1当您的应用崩溃时,与之相关的所有资源都会被销毁。

2当设备更改配置导致Activity被销毁并重新创建时。

3当应用程序在后台运行时,Android 由于运行在内存不足而杀死它

除了这些之外,其他的回调方法被称为 i e

1 当另一个 Activity 出现在前面,或者您的设备锁定 ..etc 时

在所有情况下,根据您的要求,您可以在 onDestroy 中释放所有资源并取消 Thread 和 Asyntask 并停止所有服务等。如果您希望您的任务在调用销毁时保持暂停和活动状态,那么您可以保存配置并在通过检查是否为 null 再次调用 onCreate 时保留它。

【讨论】:

感谢您的回答,但问题是在销毁活动时并不总是调用 onDestroy,尤其是在内存不足的情况下。那么我如何确保我释放所有内容呢?这就是我的问题所在。 (关于 2 的附注 - 重新创建活动,但如果您保留对旧实例的引用,旧实例将保持活动状态。) 在 UI-Thread 中运行的东西会被销毁,而其他的则保持活动状态,例如您自己的线程、Asyntask、服务

以上是关于在 onDestroy 中进行所有清理是不是安全?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 IntentService 进行位置监听,但在 onHandleIntent 之后立即调用 onDestroy

golang内存清理

一般来说,在javascript中,使用innerHTML不是一个[in]安全问题吗?

我们必须在ondestroy方法中中断后台线程吗?

Cleanmymac2018最新版本信息附下载链接

win7磁盘空间不足怎么清理