使用 ARKit 显示 DAE 文件并跟踪场景中的锚点
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【中文标题】使用 ARKit 显示 DAE 文件并跟踪场景中的锚点【英文标题】:Displaying a DAE file with ARKit and tracking an Anchor in the scene 【发布时间】:2017-11-08 04:49:52 【问题描述】:我正在试用 ARKit,并使用 this tutorial 设置了一个 ARSCNView
。
然后用this tutorial.的第二部分设置跟踪水平3D平面
我创建了一个单视图应用程序,然后将 ARSCNView
刷新到根视图,并带有一个到我的 ViewController
的出口。
这是ViewController
中的代码:
import UIKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController
//MARK: Properties
@IBOutlet weak var arScene: ARSCNView!
//MARK: ARKit variables
var realityConfiguration: ARWorldTrackingSessionConfiguration?
//MARK: Lifecycle
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
override func viewDidAppear(_ animated: Bool)
super.viewDidAppear(animated)
self.prepare()
//MARK: Actions
//MARK: Overrides
extension ViewController
func prepare()
//Check to see if active reality is supported
guard ARSessionConfiguration.isSupported else
//Custom alert function that just quickly displays a UIAlertController
AppDelegate.alert(title: "Not Supported", message: "Active Reality is not supported on this device")
return
//Set up the ARSessionConfiguration
self.realityConfiguration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
//Set up the ARSCNView
guard let config = self.realityConfiguration else
return
//Run the ARSCNView and set its delegate
self.arScene.session.run(config)
self.arScene.delegate = self
extension ViewController: ARSCNViewDelegate
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode?
return nil
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
guard let planAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else
return
let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planAnchor.extent.x), height: CGFloat(planAnchor.extent.z))
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.position = SCNVector3Make(planAnchor.center.x, 0, planAnchor.center.z)
planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2, 1, 0, 0)
node.addChildNode(planeNode)
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, willUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
print("Will updated Node on Anchor: \(anchor.identifier)")
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
print("Did updated Node on Anchor: \(anchor.identifier)")
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didRemove node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
print("Removed Node on Anchor: \(anchor.identifier)")
我下载了 Xcode 9 测试版,按照 Apple 的教程进行操作,发现我的 iPhone 6 没有 ARWorldTrackingSessionConfiguration
对象所需的 A9 芯片。
在我链接的第一个教程中大约一半时,Apple 表示您仍然可以在没有 A9 芯片的情况下创建 AR 体验。但是,它们没有进一步详细说明。有没有其他人找到起点,并愿意提供使用 .dae 文件的代码示例和
选择一个锚点来显示它 跟踪该锚点 实际显示.dae文件【问题讨论】:
您可以使用增强现实模板创建一个新的 ios 应用程序,然后从 Content Technology 弹出菜单中选择 SceneKit 或 SpriteKit。 【参考方案1】:使用您的代码并没有什么可看的——只是一个实时摄像头视图。
您在现实中看不到任何增强的主要原因是,您的代码仅在将锚点添加到 ARSession
... 时才将 SceneKit 内容添加到场景中,但您没有手动添加任何锚点,并且您尚未启用平面检测,因此 ARKit 不会自动添加锚点。如果您启用平面检测,您将开始到达某个地方......
self.realityConfiguration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
realityConfiguration?.planeDetection = .horizontal
但你仍然什么也看不到。那是因为您的 ARSCNViewDelegate
实现有相互冲突的指令。这部分:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode?
return nil
...表示不会为您的锚创建任何 SceneKit 节点。因为没有节点,所以您的 renderer(_:didAdd:for:)
函数永远不会被调用,因此您在该方法中的代码永远不会创建任何 SceneKit 内容。
如果您打开平面检测并删除/注释掉renderer(_: nodeFor:)
方法,您的其余代码应该会得到类似这样的结果:
(纯白色区域是你的SCNPlane
。我必须在白色桌子上展开我的 iPad 保护套以获得足够的场景细节以进行平面检测以找到任何东西。另外,检查背景......实际上有一段时间今天的 WWDC,商品商店里没有挤满人。)
至于您是否需要 A9,Apple 的消息在这里有点不清楚。当他们说 ARKit 需要 A9 或更高版本时,他们真正的意思是 ARWorldTrackingSessionConfiguration 需要。这就是所有最好的 AR 魔法所在。 (arkit
甚至还有一个 UIRequiredDeviceCapabilities
密钥实际上涵盖了支持世界跟踪的设备,因此您可以将 App Store 上的应用限制为仅提供给这些设备。)
不过,仍有一些 ARKit 没有世界追踪功能。使用基类 ARSessionConfiguration
运行会话,您将获得仅方向跟踪。 (没有位置跟踪,没有平面检测,没有命中测试。)
这对你有什么影响?好吧,如果你玩过当前版本的 Pokémon GO,它的工作原理是这样的:因为它只跟踪设备的方向,而不是位置,所以你无法靠近皮卡丘或在他身后走动——他占据了真实世界的错觉只要您只倾斜或转动设备而不移动它,世界就会保持不变。
您使用 SceneKit 加载 3D 内容并将其放置在 AR 中,就像您将其加载并放置在任何其他 SceneKit 应用程序/游戏中一样。有很多资源可以做到这一点,并且有很多方法可以做到这一点。当您创建一个新的 AR 项目并选择 SceneKit 时,您可以在 Xcode 模板中找到其中之一。加载部分是这样的:
let scene = SCNScene(named: "ship.scn" inDirectory: "assets.scnassets")
let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)
然后放置:
ship.simdPosition = float3(0, 0, -0.5)
// half a meter in front of the *initial* camera position
myARSCNView.scene.rootNode.addChildNode(ship)
在 AR 中放置东西时要记住的主要区别是位置以米为单位(并且您的内容需要设计成合理的以米为单位)。
【讨论】:
谢谢你!希望您在 WWDC 上玩得开心。我现在看到我的委托方法是冲突的。我以为ARWorldTrackingSessionConfiguration.planeDetection
默认是打开的,但我再次检查了文档,果然!
@JonVogel 我认为默认情况下它是关闭的,所以你必须明确设置它才能让它工作,现在也是ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection
。以上是关于使用 ARKit 显示 DAE 文件并跟踪场景中的锚点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章