超出最小未排队缓冲区计数
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【中文标题】超出最小未排队缓冲区计数【英文标题】:Min undequeued buffer count exceeded 【发布时间】:2014-08-13 05:02:05 【问题描述】:我正在使用 SurfaceTexture 通过以下方式获取预览帧。
首先,我设置一个预览纹理:
camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
然后,在开始预览之前以及每次调用onPreviewFrame
时,我都会像这样设置回调缓冲区:
camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
它有效。有时,我使用camera.takePicture(null, null, callback)
拍照,结果调用onPictureTaken
成功。图像被保存。由于我想在拍照后重新开始预览,所以我做了以下操作:
try
camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
camera.startPreview();
...
预览重新启动,一切似乎都很好。但是我的Logcat报如下错误,貌似重启预览后:
E/BufferQueue﹕ [unnamed-5682-5] dequeueBuffer: min undequeued buffer count (2) exceeded (dequeued=5 undequeudCount=1)
我错过了什么吗?我应该在某个时候释放旧纹理吗?
配置: Samsung Galaxy S4、Samsung Galaxy S5、Nexus 5,在 android KitKat 上运行。
编辑:我不确定它是否已链接,但一段时间后,我的应用不再拍照,并且我的 Logcat 中不断出现以下消息:
E/LocSvc_api_v02( 318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn( 318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02( 318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use
E/LocSvc_utils_q( 318): D/msg_q_rcv: Received message 0xB899D940 rv = 0
E/gsiff_dmn( 318): I/gsiff_data_task: Handling message type = 4
E/gsiff_dmn( 318): I/gsiff_daemon_inject_sensor_data_handler: Sending Sensor Data to LocApi. opaque_id = 1226
E/LocSvc_api_v02( 318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn( 318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02( 318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use
E/mm-camera( 284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera( 284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1845 identity:0x20002
W/QCamera2HWI( 269): [CHECK_BUF_LOCK] Too many preview buffer is locked by surfaceflinger : 29
E/mm-camera( 284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera( 284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1846 identity:0x20002
编辑 2: 如果我始终使用相同的 SurfaceTexture
(我保留为成员)而不是 new SurfaceTexture(0)
,那么一些错误会消失,并且应用程序继续工作。 min undequeued buffer count exceeded
错误和 Too many preview buffer is locked by surfaceflinger
警告仍然存在。
【问题讨论】:
【参考方案1】:似乎相机在其缓冲区中保存了一些未被您的活动出队的东西。当您开始新的预览时,您必须找到清除相机缓冲区的方法。
您可以在 Android 文档中找到有关 Camera 类的信息:
如果使用 null 回调调用此方法 [setPreviewCallbackWithBuffer]、调用 setPreviewCallback(Camera.PreviewCallback) 或调用 setOneShotPreviewCallback(Camera.PreviewCallback),则缓冲区队列将被清除。
因此,在您拍照时删除回调并在重新启动预览时恢复它可能就足够了。
【讨论】:
这很有趣。不幸的是,如果我在调用takePicture()
之前添加setPreviewCallbackWithBuffer(null)
并且我在startPreview()
之前添加它,我仍然有相同的行为...
其实我什至尝试过同时添加你提出的三个方案,并没有任何改变。
您是否尝试过使用始终使用相同的 SurfaceTexture 而不是每次都创建一个新的 SurfaceTexture 来应用此解决方案?
是的,因为其他解决方案实际上产生了更多错误。以上是关于超出最小未排队缓冲区计数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章