GLSL——texture1D 已被弃用,改用啥?
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【中文标题】GLSL——texture1D 已被弃用,改用啥?【英文标题】:GLSL -- texture1D is deprecated, what to use instead?GLSL——texture1D 已被弃用,改用什么? 【发布时间】:2013-06-05 19:46:59 【问题描述】:我正在为#version 130 (OpenGL 3.0) 编写一个 GLSL 着色器
它给出了一个警告“全局函数 texture1D 在版本 120 之后被弃用”
我用谷歌搜索过,但找不到太多。如果它已被弃用,那么我应该使用什么来提供类似的功能?
【问题讨论】:
***.com/questions/494800/glsl-versions-change-log 可能会有帮助 【参考方案1】:在现代 GLSL 中,已弃用的 texture1D/2D/3D/Shadow
函数已被替换为通用的 texture
函数(同样适用于 ...Proj
版本等),为所有可能的采样器类型重载,其实际维度和类型刚刚确定通过采样器参数。因此,只需离开 1D
即可。
【讨论】:
以上是关于GLSL——texture1D 已被弃用,改用啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Vue 3 ::v-deep 作为组合器的用法已被弃用。改用 ::v-deep(<inner-selector>)
FriendPickerFragment 是不是已被弃用/替换?应该使用啥?