UdpClient - 有限的缓冲区大小?
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【中文标题】UdpClient - 有限的缓冲区大小?【英文标题】:UdpClient -- limited buffersize? 【发布时间】:2011-05-26 06:27:27 【问题描述】:我在使用 C# 中的 UdpClient 时遇到问题。我正在两个客户端之间通过 Internet 流式传输音频。
在我的麦克风上,采样率为 16khz,我发送带有音频的 UDP 数据包,每个数据包 6400 字节。这些永远不会通过,除了最后一个数据包,自从我关闭录音以来,它通常在 1200-3400 左右。 当我将采样率降低到 8khz 时,我会发送 3200 字节有效负载的数据包。由于某种原因,这些总是通过。
所以基本上任何高于 3200 的东西都会被搞砸(还没有测试过确切的数字,但是......)这到底是为什么?我在想 UdpClient 内部缓冲区可能太小还是什么?由于我经常发送流式音频数据包。
接收:
private void audioReceive(IAsyncResult asyn)
try
byte[] temp = audiosock.EndReceive(asyn, ref this.serverEP);
this.waveProvider.AddSamples(temp, 0, temp.Length);
this.textbox_display.Text = this.textbox_display.Text + " got bytes: " + temp.Length;
audioSock.BeginReceive(new AsyncCallback(audioReceive), null);
catch (Exception ez)
MessageBox.Show("audioReceive: " + this.textbox_nick.Text + " " +ez.ToString());
我找不到任何明显的错误。 (函数的 asyn 对象是 null 顺便说一句,我不需要使用 stateobject ,但这不应该与此相关)
我知道 UDP 不可靠,但考虑到每个 3200 大小的数据包都能通过,而且没有 6400 大小的数据包对我来说很可疑,尤其是最大大小是多少,64kb?
有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:超过 MTU(我认为大约 1500 字节)的数据包可能会被丢弃。例如,see this。听起来您可能会遇到这种情况。为了让它在不同的环境中更可靠地工作,最好将每个数据包的发送最大化为 1472 字节(以允许数据包开销),然后在接收端重新组合它们。
或者也许只是使用 TCP/IP。即使有些损失是可以接受的,但要使“简单”的 UDP 解决方案工作起来可能相当复杂。我正在开发一个支持 UDP 和 TCP/IP 通信的产品,并且(有根据的猜测)UDP 实现可能涉及 10 倍的代码并且具有更大的复杂性。当然,在我们的情况下,没有数据丢失是可以接受的,因此会有所改变。
【讨论】:
由于流量是通过互联网传输的,这听起来像是正在发生的事情。 为了扩展这一点,大于 MTU 的 IP 数据包将被分段。如果所有的分片都到达目的地,它们将被IP层重新组装成原始的IP数据包(包含原始的UDP数据报)。如果它们没有全部到达,UDP 中没有请求重传的机制,所以整个数据报都会丢失。【参考方案2】:使用 IPv4 可以保证 576 字节(UDP 有效负载为 548),但对于大多数用户而言,至少应保持在 1472 字节(1444 UDP)以下。
您可以使用此处描述的 ping 测试 MTU 大小的工作原理,
http://help.expedient.net/broadband/mtu_ping_test.shtml
libjingle
使用 1280 字节的安全默认值(1252 UDP/IPv4、1232 UDP/IPv6),这与 IPv6 的保证最小值相匹配,
http://code.google.com/p/libjingle/source/browse/branches/nextsnap/talk/session/tunnel/pseudotcpchannel.cc?spec=svn17&r=13
【讨论】:
【参考方案3】:自 2014 年以来,此链接可能是此问题的最佳答案:
UdpClient class .NET Reference source.
private const int MaxUDPSize = 0x10000;
...
private byte[] m_Buffer = new byte[MaxUDPSize];
【讨论】:
以上是关于UdpClient - 有限的缓冲区大小?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章