Symbian C++ - 从 .mbm 文件加载和显示图像
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【中文标题】Symbian C++ - 从 .mbm 文件加载和显示图像【英文标题】:Symbian C++ - Load and display image from .mbm file 【发布时间】:2009-01-06 13:11:50 【问题描述】:我有一个 .mbm 文件,我使用 .pkg 文件中的这一行复制到我的设备
"$(EPOCROOT)epoc32\data\z\resource\apps\MyApp.mbm" -"!:\resource\apps\MyApp.mbm"
然后在我的容器的绘图功能中我这样做..
_LIT(KMBMFile , "\\resource\\apps\\MyApp.mbm" );
CFbsBitmap* iBitmap;
iBitmap->Load(KMBMFile, 0);
gc.BitBlt(Rect().iTl, iBitmap);
但是iBitmap->Load(KMBMFile, 0);
行会引发 KERN-EXEC:0 PANIC
“当内核无法使用指定的对象索引号(原始句柄号)在当前进程或当前线程的对象索引中找到对象时,会引发此恐慌。”
谁能发现我哪里出错了?
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:你正在取消引用一个未初始化的指针,你也可以使用这个:
// remember to include the EIK environemnt include file
#include <eikenv.h>
_LIT(KMBMFile , "\\resource\\apps\\MyApp.mbm" );
CFbsBitmap* iBitmap;
iBitmap = iEikonEnv->CreateBitmapL( KMBMFile, 0 );
gc.BitBlt( Rect().iTl, iBitmap );
【讨论】:
【参考方案2】:我已经解决了这个问题,所以会在这里为未来的观众发布答案..
使用像这样的 sn-p 在 MMP 文件中创建一个 MBM 文件
START BITMAP MyApp.mbm
HEADER
TARGETPATH \resource\apps
SOURCEPATH ..\gfx
SOURCE c24 background.bmp
END
确保您的 .bmp 图像以 32 位格式保存在 Photoshop 或类似文件中
然后确保将您的 MBM 文件复制到您的设备中的 PKG 文件中
"$(EPOCROOT)epoc32\data\z\resource\apps\MyApp.mbm" -"!:\resource\apps\MyApp.mbm"
然后在你的容器的绘制函数中使用这样的代码..
_LIT(KMBMFile , "C:\\RESOURCE\\APPS\\MyApp.mbm" );
CFbsBitmap* iBitmap = new (ELeave) CFbsBitmap;
TInt retval = iBitmap->Load(KMBMFile, 0);
gc.BitBlt(Rect().iTl, iBitmap);
这将在屏幕的左上角绘制您的位图(用于背景图像)
【讨论】:
【参考方案3】:CCoeControl::Draw()
代码不应该失败,当然也不应该离开(它没有尾随 ..L
)。在上面的代码 sn-p 中,有两个可能会产生错误的调用 - iBitmap
构造函数和 iBitmap->Load()
。位图应该是预先分配的,而不是分配在Draw()
- 如果有一个假就会发生坏事。
此外,按照惯例,只有类成员变量以“i”开头,而上面的iBitmap
不是。
详情请见Symbian Coding Standards
【讨论】:
【参考方案4】:您绝对不应该在 ::Draw 函数中创建 iBitmap,因为它可能会离开。最好在 CoeControl 的 ConstructL 中执行此操作。理论上 ::Load 调用可以在 ::Draw 中处理,因为它可能由于多种原因而失败,并非所有原因都可能是致命的。不过,您可以在创建控件时轻松执行此操作,因此最好考虑一下。我会说,如果控件基本上只是为了包含位图,那么您应该在 ConstructL 中进行操作。如果控件做了很多事情,那么您可能希望在 ::Draw 中处理它。
【讨论】:
以上是关于Symbian C++ - 从 .mbm 文件加载和显示图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章