Monogame不绘制png图像

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【中文标题】Monogame不绘制png图像【英文标题】:Monogame not drawing png images 【发布时间】:2021-12-05 04:28:49 【问题描述】:

我正在尝试在单人游戏中将精灵绘制到屏幕上,但不起作用。不给出任何错误。我尝试了其他图像,它适用于它们。也许它与.png的图像有关?请帮帮我,我想不通

代码:

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace Test

    public class Game1 : Game
    
        private GraphicsDeviceManager _graphics;
        private SpriteBatch _spriteBatch;
        
        Texture2D realisticSturgeonSprite;

        public Game1()
        
            _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            IsMouseVisible = true;
        

        protected override void Initialize()
        
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        

        protected override void LoadContent()
        
            _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            
            realisticSturgeonSprite = Content.Load<Texture2D>("Sturgeon");
        

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            Texture2D rect = new Texture2D(_graphics.GraphicsDevice, 80, 30);

            Color[] data = new Color[80 * 30];
            for (int i = 0; i < data.Length; i++) data[i] = Color.Chocolate;
            rect.SetData(data);

            Vector2 coor = new Vector2(10, 20);
            _spriteBatch.Begin();
            _spriteBatch.Draw(rect, coor, Color.White);
            _spriteBatch.Draw(realisticSturgeonSprite, new Vector2(50, 60), Color.White);
            _spriteBatch.Draw(sturgeonSprite, new Vector2(80, 90), Color.White);
            _spriteBatch.End();
            

            base.Draw(gameTime);
        
    

精灵:Lake_Sturgeon.png

如果我遗漏了任何内容,我可以在帖子中添加更多详细信息。

【问题讨论】:

文件名不应该以.png结尾吗? @Steven,通过内容管理器加载文件的扩展名是.xnb,必须省略。 【参考方案1】:

使用Monogame Pipline tool先将PNG文件处理成XNB文件更容易。最佳跨平台解决方案。


有时您可能需要直接加载 PNG。

将现有文件添加到 Visual Studio 中的项目。选择 PNG 文件。复制它。

在 Visual Studio 的属性下,设置“构建类型为无”和“如果较新则复制到输出”。

请注意,这只适用于桌面平台。

protected override void LoadContent()
        
            _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            
            realisticSturgeonSprite = Texture2D.FromFile(GraphicsDevice,@"Lake_Sturgeon.png"); 
  // you can add path if needed (copy to output option above doesn't need it)
        


        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            _spriteBatch.Begin();

            _spriteBatch.Draw(realisticSturgeonSprite, new Vector2(50, 60), Color.White);

            _spriteBatch.End();
           

            base.Draw(gameTime);
        

像往常一样绘制纹理。

【讨论】:

谢谢!对我来说效果很好! 我不断收到此错误“方法 'FromFile' 没有重载需要至少 3 个参数”我应该如何处理 Null 部分? @gogy,对不起,我在开发分支。离开,null。我已经修复了帖子。

以上是关于Monogame不绘制png图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在monogame中克隆和绘制对象

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