Android - 高斯模糊效果 - OpenGL
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【中文标题】Android - 高斯模糊效果 - OpenGL【英文标题】:Android - Gaussian blur like effect - OpenGL 【发布时间】:2016-07-08 16:45:24 【问题描述】:如果没有指定,这个问题只是建立在 github 上的 grafika 项目中的 CameraCaptureActivity
之上。
它具有利用 3x3 内核的内置模糊效果
kernel = new float[]
1f/16f, 2f/16f, 1f/16f,
2f/16f, 4f/16f, 2f/16f,
1f/16f, 2f/16f, 1f/16f ;
但是这种模糊效果不够强,我正在寻找类似高斯效果在 ios 上的 UIVisualEffectView
可以做的事情,它看起来像这样:
一个不错的平滑重度模糊效果,但到目前为止我管理的最好的是:
如您所见,它没有那么平滑,而且有点方。
我通过转换为使用handy tool 生成的 5x5 内核实现了这一点,其 sigma 为 30,内核大小为 5。它产生以下结果:
kernel = new float[]
0.039911f, 0.039978f, 0.04f, 0.039978f, 0.039911f,
0.039978f, 0.040044f, 0.040067f, 0.040044f, 0.039978f,
0.04f, 0.040067f, 0.040089f, 0.040067f, 0.04f,
0.039978f, 0.040044f, 0.040067f, 0.040044f, 0.039978f,
0.039911f, 0.039978f, 0.04f, 0.039978f, 0.039911f
;
为了在Grafika
项目中工作,我必须在Texture2dProgram
类中修改KERNEL_SIZE
和mTexOffset
KERNEL_SIZE
现在是 25
和 mTextOffset
现在计算如下:
public void setTexSize(int width, int height)
float rw = 50.0f / width;
float rh = 50.0f / height;
float rw50 = rw * 0.5f;
float rh50 = rh * 0.5f;
mTexOffset = new float[]
-rw, -rh, -rw50, -rh, 0f, -rh, rw50, -rh, rw, -rh,
-rw, -rh50, -rw50, -rh50, 0f, -rh50, rw50, -rh50, rw, -rh50,
-rw, 0f, -rw50, 0f, 0f, 0f, rw50, -0f, rw, 0f,
-rw, rh50, -rw50, rh50, 0f, rh50, rw50, rh50, rw, rh50,
-rw, rh, -rw50, rh, 0f, rh, rw50, rh, rw, rh
;
;
有没有人对我可以修改什么以实现类似模糊的 iOS 有建议(我认为 iOS 也在减轻像素)?我认为我真正出错的地方是 setTextSize() 计算,特别是 50.0f
值,我刚刚从空气中提取了这个并观察了它的效果
【问题讨论】:
在***.com/questions/2067955/…、ssaurel.medium.com/…、***.com/questions/36447630/… 中查看RenderScript
解决方案(它们是相同的)。
【参考方案1】:
使用实际模糊内核进行卷积是一项计算密集型任务,即使在 GPU 上也是如此。有一些技术可以让它更好地工作:
高斯核可以分解为 X 和 Y 分量,分别计算。这种技术被图像处理程序使用,因为它相对快速和准确。
您可以使用泊松圆盘采样来模糊图像,而不是使用高斯核。
您可以使用多通道 Kawase 滤波器作为高斯滤波器的近似值。
对于给定的主观模糊质量,从较低分辨率的 mip 贴图采样将获得更好的性能。
您可以从纹素之间进行采样,以劫持纹理插值并获得比其他方式更多的抽头。
一旦您开始进行这些权衡,通常需要进行一些微调才能使其“看起来正确”。 An investigation of fast real-time GPU-based image blur algorithms (Filip S., 2014) 提供了一个很好的总结。
【讨论】:
以上是关于Android - 高斯模糊效果 - OpenGL的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章