将 SDL2 与 CMake 一起使用
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【中文标题】将 SDL2 与 CMake 一起使用【英文标题】:Using SDL2 with CMake 【发布时间】:2015-04-08 08:52:36 【问题描述】:我正在尝试使用 CLion 创建一个 SDL2 项目。 问题是使用#include时找不到SDL headers。
我的 CMakeLists.txt 文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4)
project(ChickenShooter)
set(SDL2_INCLUDE_DIR C:/SDL/SDL2-2.0.3/include)
set(SDL2_LIBRARY C:/SDL/SDL2-2.0.3/lib/x64)
include_directories($SDL2_INCLUDE_DIR)
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(ChickenShooter $SOURCE_FILES)
target_link_libraries(ChickenShooter $SDL2_LIBRARY)
我的测试 main.cpp:
#include <iostream>
#include "SDL.h" /* This one can't be found */
int main()
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
SDL_Quit();
return 0;
感谢您能给我的任何帮助。
编辑: 我使用的是 Windows,CLion 配置为使用 cygwin64。
【问题讨论】:
【参考方案1】:这篇博文展示了如何做到这一点:Using SDL2 with CMake
在 Linux 上,您可以使用最新的 CMake(例如 3.7 版)并使用 SDL2 开箱即用。
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(SDL2Test)
find_package(SDL2 REQUIRED)
include_directories(SDL2Test $SDL2_INCLUDE_DIRS)
add_executable(SDL2Test Main.cpp)
target_link_libraries(SDL2Test $SDL2_LIBRARIES)
在 Windows 下,您可以下载 SDL2 开发包,将其解压缩到某个位置,然后在解压缩的位置创建一个 sdl-config.cmake
文件,内容如下:
set(SDL2_INCLUDE_DIRS "$CMAKE_CURRENT_LIST_DIR/include")
# Support both 32 and 64 bit builds
if ($CMAKE_SIZEOF_VOID_P MATCHES 8)
set(SDL2_LIBRARIES "$CMAKE_CURRENT_LIST_DIR/lib/x64/SDL2.lib;$CMAKE_CURRENT_LIST_DIR/lib/x64/SDL2main.lib")
else ()
set(SDL2_LIBRARIES "$CMAKE_CURRENT_LIST_DIR/lib/x86/SDL2.lib;$CMAKE_CURRENT_LIST_DIR/lib/x86/SDL2main.lib")
endif ()
string(STRIP "$SDL2_LIBRARIES" SDL2_LIBRARIES)
当您现在在 CMake-GUI 应用程序中进行配置时,将会有一个 SDL2_DIR
变量。您必须将其指向您提取开发包并重新配置的 SDL2 目录,然后一切都应该正常工作。
然后您可以通过编写 #include "SDL.h"
来包含 SDL2 标头。
【讨论】:
这不适用于 Windows 上的 Mingw。 SDL2 Mingw包中的库目录和文件名不同。 只是为了补充这一点。查找包的配置文件名称应为 sdl2-config.cmake【参考方案2】:不要手动设置 SDL2 的路径。使用使用FindSDL 的正确查找命令。应该是这样的:
find_file(SDL2_INCLUDE_DIR NAME SDL.h HINTS SDL2)
find_library(SDL2_LIBRARY NAME SDL2)
add_executable(ChickenShooter main.cpp)
target_include_directories(ChickenShooter $SDL2_INCLUDE_DIR)
target_link_libraries(ChickenShooter $SDL2_LIBRARY)
如果没有找到SDL2,则必须将SDL2的路径添加到CMAKE_PREFIX_PATH
,这是CMake查找已安装软件的地方。
如果您可以使用 Pkg-config,它的使用可能会更容易,请参阅How to use SDL2 and SDL_image with cmake
如果您觉得使用 CMake 提供的类似于 FindSDL.cmake 的 FindSDL2.cmake 文件更舒服,请参阅https://brendanwhitfield.wordpress.com/2015/02/26/using-cmake-with-sdl2/
【讨论】:
我有一个Unknown CMake command "find"
。但我可以改用find_library(SDL)
。
@charlesrockbass:感谢提示,应该是 find_package。
SDL 不与 SDL2 相同,默认 FindSDL.cmake 不查找 SDL2。
github.com/fastogt/fastoplayer/blob/master/src/…crossplatfrom
@FRR 好问题,但与此答案无关。请提出问题,我会很乐意回答。【参考方案3】:
您还可以将 SDL 源存储库作为子模块拉入,并通过 add_subdirectory()
和 target_link_libraries()
将其与主程序一起静态构建/链接:
cmake_minimum_required( VERSION 3.7.0 )
project( sdl2-demo )
set( SDL_STATIC ON CACHE BOOL "" FORCE )
set( SDL_SHARED OFF CACHE BOOL "" FORCE )
add_subdirectory( external/sdl )
add_executable(
sdl2-demo
"src/main.cpp"
)
target_link_libraries( sdl2-demo SDL2main SDL2-static )
(至少从release-2.0.9
tag 开始,可能更早。)
【讨论】:
请注意,如果项目路径包含空格(至少在 Mac OS 上),此 cmake 脚本可能会失败。除此之外,它确实是一种静态链接到 SDL2 的简单方法。【参考方案4】:cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4)
project(ChickenShooter)
set(SDL2_INCLUDE_DIR C:/SDL/SDL2-2.0.3/include/SDL2)
set(SDL2_LIB_DIR C:/SDL/SDL2-2.0.3/lib/x64)
include_directories($SDL2_INCLUDE_DIR)
link_directories($SDL2_LIB_DIR)
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable($PROJECT_NAME $SOURCE_FILES)
target_link_libraries($PROJECT_NAME SDL2main SDL2)
【讨论】:
【参考方案5】:我最近发现最新版本的 SDL2(版本 2.0.12)现在带有所有必需的 CMake 配置/安装脚本,因此不再需要使用 FindSDL。
我从https://www.libsdl.org/download-2.0.php 下载了 SDL 源代码,然后从根文件夹运行...
cmake -S . -B build/debug -G Ninja -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./install -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build/debug --target install
这将构建并安装库的调试版本,然后您还可以运行...
cmake -S . -B build/release -G Ninja -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./install -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build/release --target install
这将构建和安装库的发布版本(并且由于 SDL CMake 脚本使用 DEBUG_POSTFIX 库的发布版本不会覆盖调试版本,因为调试版本都在其名称后附加了“d”) .
在您的 CMakeLists.txt 文件中,您可以简单地执行以下操作:
find_package(SDL2 REQUIRED)
add_executable($PROJECT_NAME ...)
target_link_libraries(
$PROJECT_NAME PRIVATE
SDL2::SDL2
SDL2::SDL2main
如果您像我在示例中所做的那样使用自定义位置,则需要告诉您的应用程序在哪里可以找到 SDL 安装文件夹。要从应用程序的根文件夹执行此操作,请运行:
cmake -S . -B build/debug -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_PREFIX_PATH=</absolute/path/to/install/dir>
cmake --build build/debug
注意:您可以使用
$(pwd)
(*nix/macOS) 或%cd%
(Windows) 创建一个非常有用的混合相对路径。
如果要将 SDL 安装到默认系统位置,可以省略 DCMAKE_INSTALL_PREFIX
和 DCMAKE_PREFIX_PATH
。
在示例中,我选择使用 Ninja 生成器,因为它在 macOS/Windows 上是一致的 - 它可以与 MSVC/Visual Studio 一起使用,只需确保运行它(路径可能会因年份/版本而略有不同) 将 Ninja 添加到您的路径中。
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat
更新:
我记得在 Windows 上有用的另一件事是能够将 SDL .dll 文件复制到应用程序二进制目录中,可以这样实现:
if (WIN32)
# copy the .dll file to the same folder as the executable
add_custom_command(
TARGET $PROJECT_NAME POST_BUILD
COMMAND $CMAKE_COMMAND -E copy_if_different
$<TARGET_FILE:SDL2::SDL2>
$<TARGET_FILE_DIR:$PROJECT_NAME>
VERBATIM)
endif()
【讨论】:
有没有办法使用它但不安装它?我想获取它并使用它。 您可以使用 FetchContent 而不是您喜欢的 - 它的工作原理应该大致相同。这里有一些关于它的信息,您可能会觉得有用 - github.com/pr0g/cmake-examples/tree/main/examples/more/…。这是一个使用 ExternalProject_Add 添加 SDL 的示例(基本上自动化了上述步骤 - github.com/pr0g/sdl-bgfx-imgui-starter/blob/main/third-party/…) 谢谢!这些链接很有用! :) 最后一个正是我想要的!谢谢! 太棒了! :D 很高兴它有帮助,谢谢你告诉我【参考方案6】:使用我开发的SDL2 CMake module,您可以轻松地以现代且可移植的方式集成 SDL2 库。
你应该在你的项目中复制 cmake/sdl2
中的模块(或者只是克隆模块 repo):
git clone https://github.com/aminosbh/sdl2-cmake-modules cmake/sdl2
然后在您的 CMakeLists.txt 中添加以下行:
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH $CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR/cmake/sdl2)
find_package(SDL2 REQUIRED)
target_link_libraries($PROJECT_NAME SDL2::Main)
注意:如果 CMake 没有找到 SDL2 库(在 Windows 中),我们可以指定 CMake 选项 SDL2_PATH
,如下所示:
cmake .. -DSDL2_PATH="/path/to/sdl2"
更多详情,请阅读README.md文件。
SDL2 CMake 模块支持其他相关库:SDL2_image、SDL2_ttf、SDL2_mixer、SDL2_net 和 SDL2_gfx。
您可以在此处找到使用这些模块的示例/示例和项目列表:https://github.com/aminosbh/sdl-samples-and-projects
【讨论】:
【参考方案7】:在 Windows 中使用 MinGW-w64 编译的 SDL2-2.0.9 版本,以下配置适用于我:
find_package(SDL2 REQUIRED)
add_executable(sdl-test $SOURCES)
target_link_libraries(sdl-test
mingw32
SDL2::SDL2main
SDL2::SDL2
)
更长的解释
通过阅读SDL2Targets.cmake
文件,我了解到 SDL2 提供了几个目标:
SDL2::SDL2main
(lib/libSDL2main.a
)
SDL2::SDL2
(lib/libSDL2.dll.a
)
SDL2::SDL2-static
(lib/libSDL2-static.a
)
每个都定义了INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES
,这意味着我们不需要为SDL2手动指定include_directories
。
但仅将SDL2::SDL2main
和SDL2::SDL2
添加为target_link_libraries
是不够的。 g++ 编译器可能会抱怨“未定义对 `WinMain' 的引用”。
通过检查编译器选项,我发现在-lmingw32
选项之前添加了SDL2 库。为了使 -lmingw32
选项出现在 SDL2 库之前,我们还必须将 mingw32
指定为第一个 target_link_libraries
。这将使此配置正常工作。
我用来构建它的命令是:
$ mkdir build && cd build && cmake .. -G"MinGW Makefiles" && cmake --build .
这里唯一的小问题是在最终生成的编译器选项中,-lmingw32
选项重复了。但是由于它不影响链接过程,所以我暂时忽略了它。
【讨论】:
【参考方案8】:您在生成 make 文件时似乎没有出现 CMake 错误。但我认为您的问题是,SDL 标头位于名为“SDL2”的子文件夹中。
更改您的 CMakeLists.txt 以包含
C:/SDL/SDL2-2.0.3/include/SDL2
代替
C:/SDL/SDL2-2.0.3/include
【讨论】:
【参考方案9】:在 Linux 上,在 Clion 中,这是可行的:
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(first_game)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
find_package(SDL2 REQUIRED)
include_directories($SDL2_INCLUDE_DIRS)
add_executable($PROJECT_NAME main.cpp)
target_link_libraries($PROJECT_NAME $SDL2_LIBRARIES)
【讨论】:
【参考方案10】:在我回答时,SDL2 提供了 sdl2-config 可执行文件(据我了解,开发人员称他为“实验性”)。
在 SDL2 的“make install”之后,您可以尝试从终端调用它
sdl2-config --cflags --libs
看看它输出了什么。
然后你可以在你的makefile中添加对它的调用:
set(PROJECT_NAME SomeProject)
project($PROJECT_NAME)
execute_process(COMMAND /usr/local/bin/sdl2-config --libs RESULT_VARIABLE CMD_RES OUTPUT_VARIABLE SDL2_CFLAGS_LIBS ERROR_VARIABLE ERR_VAR OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE)
message("SDL2_CFLAGS_LIBS=$SDL2_CFLAGS_LIBS; CMD_RES=$CMD_RES; ERR_VAR=$ERR_VAR")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "$CMAKE_CXX_FLAGS -std=c++11 $SDL2_CFLAGS_LIBS")
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable($PROJECT_NAME $SOURCE_FILES)
我有一个问题 - 如果我只放一个没有路径的可执行文件名
execute_process(COMMAND sdl2-config --libs <...>
我收到错误“没有这样的文件”,即 cmake 没有在当前路径中搜索,我现在不知道如何正确编写它。
还有一个注意事项:在我的 makefile 中,我没有使用 --cflags
选项,因为 cmake 可以正确找到包含,我不需要明确指定它们。
【讨论】:
【参考方案11】:我遇到了同样的问题,其他解决方案都不起作用。 但我终于按照这个解决方案让它工作了:How to properly link libraries with cmake?
简而言之,问题在于我的 CMakeLists.txt 中的 SDL2 库没有正确链接。通过将其写入文件,它起作用了(其他线程中有更多解释):
project (MyProgramExecBlaBla) #not sure whether this should be the same name of the executable, but I always see that "convention" cmake_minimum_required(VERSION 2.8) ADD_LIBRARY(LibsModule file1.cpp file2.cpp ) target_link_libraries(LibsModule -lpthread) target_link_libraries(LibsModule liblapack.a) target_link_libraries(LibsModule -L/home/user/libs/somelibpath/) ADD_EXECUTABLE(MyProgramExecBlaBla main.cpp) target_link_libraries(MyProgramExecBlaBla LibsModule)
【讨论】:
【参考方案12】:强调我是如何使用 FindSDL2.cmake 模块最终完成此任务的步骤:
在下载页面的开发库部分下载 SDL2-devel-2.0.9-VC.zip(或发布此答案后的任何版本)。 解压 zip 文件夹,您应该会看到一个类似于“SDL2-2.0.9”的文件夹。将此文件夹粘贴到您的 C:\Program Files(x86)\ 目录中。 复制 FindSDL2.cmake 模块并将其放置在项目中的新“cmake”目录中。我在接受的答案中引用的答案中找到了 FindSDL2.cmake 文件:https://brendanwhitfield.wordpress.com/2015/02/26/using-cmake-with-sdl2/ 在 FindSDL2.cmake 中找到SET(SDL2_SEARCH_PATHS
行并将您复制的 SDL2 开发目录添加为新行:"/Program Files (x86)/SDL2-2.0.9" # Windows
在我的 CMakeLists.txt 中,添加这一行:set(CMAKE_MODULE_PATH $PROJECT_SOURCE_DIR/cmake)
在此之后,运行 CMake 对我有用。我将其余的 CMakeLists 包括在内,以防它进一步澄清我可能遗漏的任何内容:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4)
project(Test_Project)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "$CMAKE_CXX_FLAGS -std=c++11")
# includes cmake/FindSDL2.cmake
set(CMAKE_MODULE_PATH $PROJECT_SOURCE_DIR/cmake)
set(SOURCE_FILES src/main.cpp src/test.cpp)
add_executable(test $SOURCE_FILES)
# The two lines below have been removed to run on my Windows machine
#INCLUDE(FindPkgConfig)
#PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
find_package(SDL2 REQUIRED)
INCLUDE_DIRECTORIES($SDL2_INCLUDE_DIR)
TARGET_LINK_LIBRARIES(chip8 $SDL2_LIBRARY)
希望这在不久的将来对某人有所帮助。
【讨论】:
它是$SDL2_LIBRARIES
(复数)。单数可能有用,但那是偶然的。【参考方案13】:
供您参考,在链接到 SDL2 源代码时,我能够成功地 cmake 并编译 SDL2_ttf。
起初,由于 cmake 无法找到 SDL2,我遇到了错误,即使它是在 cmake 中使用 cmake 中的 SLD2_DIR 变量指定的。
似乎由于某种原因,cmaking SDL2 无法创建 SDL2_ttf 搜索的 SDL2Targets.cmake 文件
如果您遇到这种情况,请从https://bugs.archlinux.org/task/57972 获取 SDL2Targets.cmake 文件并像这样修改该文件:
您可以删除以下行:
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "$CMAKE_CURRENT_LIST_FILE" PATH)
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "$_IMPORT_PREFIX" PATH)
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "$_IMPORT_PREFIX" PATH)
get_filename_component(_IMPORT_PREFIX "$_IMPORT_PREFIX" PATH)
if(_IMPORT_PREFIX STREQUAL "/")
set(_IMPORT_PREFIX "")
endif()
并添加这个:
set(_IMPORT_PREFIX "C:/SDL2-2.0.12")
显然将文件路径更改为您解压缩 SDL2 源代码的位置
我不确定这是否正是您的问题,但确实存在。
【讨论】:
以上是关于将 SDL2 与 CMake 一起使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SDL2 简明教程:使用 Cmake 和 Conan 构建 SDL2 编程环境
SDL2 简明教程:使用 Cmake 和 Conan 构建 SDL2 编程环境
将 SDL2 RenderDraw 函数与 Emscripten 一起使用
如何在 cmake 中使用 SDL2 和 SDL_image