如何使用 Nadio 获取 midi 事件的实时时间
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【中文标题】如何使用 Nadio 获取 midi 事件的实时时间【英文标题】:How to get the real time of a midi event using Naudio 【发布时间】:2020-03-31 22:45:25 【问题描述】:我正在尝试使用 NAudio 库阅读 MIDI 音符并提取每个音符的实时时间
我写了这段代码,但它没有正确计算时间,我使用了一个我找到的公式here
((note.AbsTime - lastTempoEvent.AbsTime) / midi.ticksPerQuarterNote) * tempo + lastTempoEvent.RealTime
代码:
var strictMode = false;
var mf = new MidiFile("Assets/Audios/Evangelion Midi.mid", strictMode);
mf.Events.MidiFileType = 0;
List<MidiEvent> midiNotes = new List<MidiEvent>();
List<TempoEvent> tempoEvents = new List<TempoEvent>();
for (int n = 0; n < mf.Tracks; n++)
foreach (var midiEvent in mf.Events[n])
if (!MidiEvent.IsNoteOff(midiEvent))
midiNotes.Add(midiEvent);
TempoEvent tempoE;
try tempoE = (TempoEvent)midiEvent; tempoEvents.Add(tempoE);
Debug.Log("Absolute Time " + tempoE.AbsoluteTime);
catch
notesArray = midiNotes.ToArray();
tempoEventsArr = tempoEvents.ToArray();
eventsTimesArr = new float[notesArray.Length];
eventsTimesArr[0] = 0;
for (int i = 1; i < notesArray.Length; i++)
((notesArray[i].AbsoluteTime - tempoEventsArr[tempoEventsArr.Length - 1].AbsoluteTime) / mf.DeltaTicksPerQuarterNote)
* tempoEventsArr[tempoEventsArr.Length - 1].MicrosecondsPerQuarterNote + eventsTimesArr[i-1];
我得到了这些values 显然不正确
有人说错了吗?
【问题讨论】:
可能会失败的一件事是当(TempoEvent)midiEvent
失败并抛出InvalidCastException 时,midiNotes
和tempoEvents
之间的元素计数将不同。它最终会抛出 OutOfIndexException 。但这可能不是问题。我认为您应该逐轨解码它,而不是将它们相互连接
@JeroenvanLangen 他正在设置mf.Events.MidiFileType = 0;
然后像只有一个轨道的 0 型 midi 文件一样检索事件。 NAudio 在设置为零时调用FlattenToOneTrack();
。
请将 try/catch 块更改为 if(midiEvent is TempoEvent)
。通过这样做,您将获得非常、非常、非常巨大的性能提升。
【参考方案1】:
在这里看到有人喜欢 MIDI 真是太好了。
引用代码中的note.AbsTime - lastTempoEvent.AbsTime
部分在您这边实现不正确。
此代码中的lastTempoEvent
变量不能表示midi 文件中的最后一个速度变化(因为您已经使用notesArray[i].AbsoluteTime - tempoEventsArr[tempoEventsArr.Length - 1].AbsoluteTime
实现了它)。
引用的代码试图做的是获取当前 note
时的速度(可能通过将最后出现的速度变化事件存储在此变量中),而您的代码正在减去绝对时间整个midi文件中的最新速度变化。这就是负数的根本原因(如果当前音符后有任何节奏变化)。
旁注:我还建议保留注释事件的时间安排。如果您不知道何时发布便笺,您如何关闭它? 试试这个。我测试了它并且它有效。请仔细阅读内联 cmets。
注意安全。
static void CalculateMidiRealTimes()
var strictMode = false;
var mf = new MidiFile("C:\\Windows\\Media\\onestop.mid", strictMode);
mf.Events.MidiFileType = 0;
// Have just one collection for both non-note-off and tempo change events
List<MidiEvent> midiEvents = new List<MidiEvent>();
for (int n = 0; n < mf.Tracks; n++)
foreach (var midiEvent in mf.Events[n])
if (!MidiEvent.IsNoteOff(midiEvent))
midiEvents.Add(midiEvent);
// Instead of causing stack unwinding with try/catch,
// we just test if the event is of type TempoEvent
if (midiEvent is TempoEvent)
Debug.Write("Absolute Time " + (midiEvent as TempoEvent).AbsoluteTime);
// Now we have only one collection of both non-note-off and tempo events
// so we cannot be sure of the size of the time values array.
// Just employ a List<float>
List<float> eventsTimesArr = new List<float>();
// we introduce this variable to keep track of the tempo changes
// during play, which affects the timing of all the notes coming
// after it.
TempoEvent lastTempoChange = null;
for (int i = 0; i < midiEvents.Count; i++)
MidiEvent midiEvent = midiEvents[i];
TempoEvent tempoEvent = midiEvent as TempoEvent;
if (tempoEvent != null)
lastTempoChange = tempoEvent;
// Remove the tempo event to make events and timings match - index-wise
// Do not add to the eventTimes
midiEvents.RemoveAt(i);
i--;
continue;
if (lastTempoChange == null)
// If we haven't come accross a tempo change yet,
// set the time to zero.
eventsTimesArr.Add(0);
continue;
// This is the correct formula for calculating the real time of the event
// in microseconds:
var realTimeValue =
((midiEvent.AbsoluteTime - lastTempoChange.AbsoluteTime) / mf.DeltaTicksPerQuarterNote)
*
lastTempoChange.MicrosecondsPerQuarterNote + eventsTimesArr[eventsTimesArr.Count - 1];
// Add the time to the collection.
eventsTimesArr.Add(realTimeValue);
Debug.WriteLine("Time for 0 is: 1", midiEvents.ToString(), realTimeValue);
编辑:
计算实际时间时的除法是 int/float,当事件之间的刻度小于每个四分音符的增量刻度时,结果为零。
这是使用精度最好的数字类型小数计算值的正确方法。
midi 歌曲 onestop.mid İS 4:08(248 秒)长,我们的最终事件实时是 247.3594906770833
static void CalculateMidiRealTimes()
var strictMode = false;
var mf = new MidiFile("C:\\Windows\\Media\\onestop.mid", strictMode);
mf.Events.MidiFileType = 0;
// Have just one collection for both non-note-off and tempo change events
List<MidiEvent> midiEvents = new List<MidiEvent>();
for (int n = 0; n < mf.Tracks; n++)
foreach (var midiEvent in mf.Events[n])
if (!MidiEvent.IsNoteOff(midiEvent))
midiEvents.Add(midiEvent);
// Instead of causing stack unwinding with try/catch,
// we just test if the event is of type TempoEvent
if (midiEvent is TempoEvent)
Debug.Write("Absolute Time " + (midiEvent as TempoEvent).AbsoluteTime);
// Switch to decimal from float.
// decimal has 28-29 digits percision
// while float has only 6-9
// https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/floating-point-numeric-types
// Now we have only one collection of both non-note-off and tempo events
// so we cannot be sure of the size of the time values array.
// Just employ a List<float>
List<decimal> eventsTimesArr = new List<decimal>();
// Keep track of the last absolute time and last real time because
// tempo events also can occur "between" events
// which can cause incorrect times when calculated using AbsoluteTime
decimal lastRealTime = 0m;
decimal lastAbsoluteTime = 0m;
// instead of keeping the tempo event itself, and
// instead of multiplying every time, just keep
// the current value for microseconds per tick
decimal currentMicroSecondsPerTick = 0m;
for (int i = 0; i < midiEvents.Count; i++)
MidiEvent midiEvent = midiEvents[i];
TempoEvent tempoEvent = midiEvent as TempoEvent;
// Just append to last real time the microseconds passed
// since the last event (DeltaTime * MicroSecondsPerTick
if (midiEvent.AbsoluteTime > lastAbsoluteTime)
lastRealTime += ((decimal)midiEvent.AbsoluteTime - lastAbsoluteTime) * currentMicroSecondsPerTick;
lastAbsoluteTime = midiEvent.AbsoluteTime;
if (tempoEvent != null)
// Recalculate microseconds per tick
currentMicroSecondsPerTick = (decimal)tempoEvent.MicrosecondsPerQuarterNote / (decimal)mf.DeltaTicksPerQuarterNote;
// Remove the tempo event to make events and timings match - index-wise
// Do not add to the eventTimes
midiEvents.RemoveAt(i);
i--;
continue;
// Add the time to the collection.
eventsTimesArr.Add(lastRealTime);
Debug.WriteLine("Time for 0 is: 1", midiEvent, lastRealTime / 1000000m);
【讨论】:
非常感谢您的回答!您的代码很干净,并且 cmets 非常有见地。只有一件事,我使用的midi文件长243秒,但最后一个以秒计算的realTimeValue是115秒(我划分了var realTimeValue / 1000000f),这是正常的还是我错过了什么?这是最后的结果 [链接] (imgur.com/Tg7xcMB) 嗨。你说的对。代码中存在错误并且计算失败,因为我们将 int 划分为 float 并且对于小的 delta 时间值,这会导致实时增量为零。我通过使用decimal
纠正了这个问题,并更改了代码以使其更简单。编辑答案
不客气。顺便说一句,你在实施什么?你是要播放这些 MIDI 文件,还是只是研发
哦,我正在 Unity 中制作节奏游戏(Think Guitar Hero、Piano Tiles 等)。现在我要使用它们的 realTimeValue 来生成笔记。剩下的就是弄清楚他们的速度和游戏循环
哇!现在太好了。 MIDI 的实际使用:) 我喜欢它。以上是关于如何使用 Nadio 获取 midi 事件的实时时间的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章