着色器在 2d OpenGL 中不起作用
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【中文标题】着色器在 2d OpenGL 中不起作用【英文标题】:Shaders don't work in 2d OpenGL 【发布时间】:2014-04-23 18:33:32 【问题描述】:解决了设置正交视图时出现的错误:
应该是这样的:
glOrtho(-1, 1, 1, -1, -1, 1);
而不是这个:
glOrtho(0, 1000, 600, 0, -1, 1)
我的屏幕宽度是 1000,高度是 600。
感谢大家的帮助
我正在使用 OpenGL(lwjgl) 在 Java 中制作 2d 游戏。我可以画一个三角形,但是使用我的着色器时它不起作用。着色器编译时没有任何错误,但屏幕变黑了。
我完全不知道该怎么做,我必须启用某些东西吗?
这是我在 GLSL 中的顶点着色器代码
#version 430
layout (location = 0) in vec2 position;
void main()
color = vec4(1, 0, 0, 1);
gl_Position = vec4(position, -1, 1);
这是片段着色器:
#version 430
void main()
gl_FragColor = vec4(1, 1, 1, 1);
我最近发现,如果我只运行片段着色器,它就可以工作,我会得到指定的颜色。但是如果我还运行顶点着色器,它就会变黑,所以问题出在顶点着色器上。
着色器类:
` 导入静态 org.lwjgl.opengl.GL20.; 导入静态 org.lwjgl.opengl.GL32.;
公共类着色器
private int program;
public Shader()
program = glCreateProgram();
if (program == 0)
System.err.println("ShaderProgram creation failed!!!, couldn't find valid memory location!");
public void addVertexShader(String text)
addProgram(text, GL_VERTEX_SHADER);
public void addFragmentShader(String text)
addProgram(text, GL_FRAGMENT_SHADER);
public void addGeometryShader(String text)
addProgram(text, GL_GEOMETRY_SHADER);
public void addProgram(String shaderText, int type)
int shader = glCreateShader(type);
if (shader == 0)
System.err.println("Shader creation failed!!!");
glShaderSource(shader, shaderText);
glCompileShader(shader);
if(glGetShader(shader, GL_COMPILE_STATUS) == 0)
System.err.println(glGetShaderInfoLog(shader, 2048));
glAttachShader(program, shader);
public void compile()
glLinkProgram(program);
if (glGetProgram(program, GL_LINK_STATUS) == 0)
System.err.println(glGetProgramInfoLog(program, 2048));
glValidateProgram(program);
if(glGetProgram(program, GL_VALIDATE_STATUS) == 0)
System.err.println(glGetProgramInfoLog(program, 2048));
public void bind()
glUseProgram(program);
`
主java类:
`公共类主
Mesh mesh;
Shader shader;
public Main()
init();
mesh = new Mesh();
Vertex[] data = new Vertex[]new Vertex(new Vector2f(500, 0)),
new Vertex(new Vector2f(1000, 600)),
new Vertex(new Vector2f(0, 600));
mesh.addVertices(data);
shader = new Shader();
shader.addVertexShader(Util.loadShader("vertexShader.vs"));
shader.addFragmentShader(Util.loadShader("fragmentShader.fs"));
shader.compile();
renderLoop();
private void MainLoop()
new Thread("Update")
public void run()
long lastTime = System.nanoTime();
final double ns = 100000000 / 60;
double delta = 0;
while (!Display.isCloseRequested())
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / ns;
lastTime = now;
while (delta > 1)
delta--;
update();
.start();
private void renderLoop()
MainLoop();
long Timer = System.currentTimeMillis();
int fps = 0;
while (!Display.isCloseRequested())
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render();
Display.update();
fps++;
if(System.currentTimeMillis() - Timer > 1)
System.out.println("FPS: " + fps);
Display.setTitle("The Unknown Path || FPS: " + fps);
fps = 0;
Timer += 1000;
private void update()
private void render()
shader.bind();
mesh.render();
private void init()
try
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1000, 600));
Display.create();
catch (LWJGLException e)
e.printStackTrace();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1000, 600, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// glEnable(GL_TEXTURE_2D);
System.out.println(glGetString(GL_VERSION));
public static void main(String[] args)
Main m = new Main();
System.exit(0);
`
【问题讨论】:
位置输入其实是3D的,需要自己套用modelview-projection矩阵(或许看看ftransform()
函数)
你的片段着色器在哪里?
@Joost:原发帖人说他要写一个2D游戏。将坐标作为 vec2 传递,并且不应用转换,在这种情况下听起来非常好。我可能会使用 0.0 而不是 -1.0 作为 z 坐标,但任何一个都应该工作。是的,需要片段着色器,以及设置顶点数据的 Java 代码部分。
感谢您的帮助。我有一个片段着色器,这里是#version 430 void main() gl_FragColor = vec4(1, 1, 1, 1);
您能否编辑您的帖子以包含 java 代码。看来剩下的唯一解释就是你的三角形越界了
【参考方案1】:
解决了设置正交视图时出现的错误:
应该是这样的:
glOrtho(-1, 1, 1, -1, -1, 1);
而不是这个:
glOrtho(0, 1000, 600, 0, -1, 1)
我的屏幕宽度是 1000,高度是 600。
感谢大家的帮助
【讨论】:
以上是关于着色器在 2d OpenGL 中不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥我的 jQuery :not() 选择器在 CSS 中不起作用?