如何使用 Media Foundation 从 IMFSourceReader 播放音频缓冲区

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【中文标题】如何使用 Media Foundation 从 IMFSourceReader 播放音频缓冲区【英文标题】:How to play audio buffer from IMFSourceReader using Media Foundation 【发布时间】:2014-07-17 04:11:48 【问题描述】:

我刚刚花了一整天的时间试图找到解决这个问题的方法,让我解释一下:

我正在使用 c++ 中的 Visual 2013、Qt、OpenGL 和 Media Foundation 在 Windows 上开发视频工具。 我有一个 IMFSourceReader,它正在抓取我在 QWindow 内使用 openGL 处理和显示的视频帧。

现在我想播放视频文件的音频流。 我知道如何获取音频样本(使用相同的源阅读器)。 我也知道如何枚举我所有的音频设备:

IMMDeviceEnumerator *pEnum = NULL;      // Audio device enumerator.
IMMDeviceCollection *pDevices = NULL;   // Audio device collection.
IMMDevice *pDevice = NULL;              // An audio device.
IMFAttributes *pAttributes = NULL;      // Attribute store.
IMFMediaSink *pSink = NULL;             // Streaming audio renderer (SAR)

LPWSTR wstrID = NULL;                   // Device ID.

// Create the device enumerator.
hr = CoCreateInstance(
    __uuidof(MMDeviceEnumerator),
    NULL,
    CLSCTX_ALL,
    __uuidof(IMMDeviceEnumerator),
    (void**)&pEnum
    );

// Enumerate the rendering devices.
if (SUCCEEDED(hr))

    hr = pEnum->EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, &pDevices);


// Get ID of the first device in the list.
if (SUCCEEDED(hr))

    hr = pDevices->Item(0, &pDevice);


if (SUCCEEDED(hr))

    hr = pDevice->GetId(&wstrID);


// Create an attribute store and set the device ID attribute.
if (SUCCEEDED(hr))

    hr = MFCreateAttributes(&pAttributes, 2);


if (SUCCEEDED(hr))

    hr = pAttributes->SetString(
        MF_AUDIO_RENDERER_ATTRIBUTE_ENDPOINT_ID,
        wstrID
        );


// Create the audio renderer.
if (SUCCEEDED(hr))

    hr = MFCreateAudioRenderer(pAttributes, &pSink);


SAFE_RELEASE(pEnum);
SAFE_RELEASE(pDevices);
SAFE_RELEASE(pDevice);
SAFE_RELEASE(pAttributes);
CoTaskMemFree(wstrID);

我想我必须选择a Streaming Audio Renderer,但仅此而已。我在网上找不到任何东西,我什至上了 Google 搜索的第 11 页...

你是我唯一的希望...

【问题讨论】:

【参考方案1】:

以防万一有些人可能需要一些帮助来解决这个问题,我自己找到了解决方案,它可能不是更优化的解决方案,但是嗯,这是我唯一的工作!

标题:

class                   AudioPlaybackRenderer : public QObject


    Q_OBJECT

private:
    SourceReader *      _sourceReader;
    QAudioOutput *      _audioOutput;
    QIODevice *         _output;
    QByteArray *        _buffer;
    bool                _isPaused;
    PreciseTimer        _deltaTimer;
    int                 _bufferDuration;
    QTimer              _nextRender;

public:
    AudioPlaybackRenderer();
    ~AudioPlaybackRenderer();

public:
    void                setSourceReader(SourceReader *);

private:
    void                playBuffer();

private slots:
    void                render();
;

实施:

void                    AudioPlaybackRenderer::playBuffer()

    if (this->_audioOutput && this->_audioOutput->state() != QAudio::StoppedState && this->_audioOutput->state() != QAudio::SuspendedState)
    
        if (_buffer->size())
            this->_buffer->remove(0, _output->write(_buffer->data(), _buffer->size()));
        if (_buffer->size() <= 0)
        
            delete this->_buffer;
            this->_buffer = NULL;
        
    


void                    AudioPlaybackRenderer::render()

    this->_deltaTimer.stop();
    float lastLoop = this->_deltaTimer.getElapsedTimeinMilliSec();
    if (this->_isPaused == false)
    
        if (this->_buffer == NULL)
            this->_buffer = this->_sourceReader->getNextAudiosample();
        if (this->_buffer != NULL)
        
            this->playBuffer();
        
    

    if (this->_audioOutput->error() != QAudio::NoError)
        qDebug() << DEBUG_TAG << "ERROR:" << this->_audioOutput->error();

    this->_deltaTimer.start();

    //TODO: Add that as member
    float delta = this->_bufferDuration - lastLoop;
    if (delta < 0)
        delta = 0.f;
    this->_nextRender.start(delta);

【讨论】:

以上是关于如何使用 Media Foundation 从 IMFSourceReader 播放音频缓冲区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 Microsoft Media Foundation 从文件播放视频

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