QOpenGLWidget不绘制数组
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【中文标题】QOpenGLWidget不绘制数组【英文标题】:QOpenGLWidget not drawing array 【发布时间】:2015-11-11 08:51:21 【问题描述】:你是我这个问题的最后手段,因为我没有想法。 所以首先我已经做了一些 openGL 的东西,但没有使用 Qt 库。
而且由于 Qt android 编译器的原因,我必须使用 Qt 库来做这件事,所以我没有办法。
所以我试图像在普通 openGL 中一样绘制一些顶点坐标。 在浮点数组等中保存点。 所以我兴高采烈地做了正确的vao,vbo ..着色器..但它不会画任何东西。 paintGL() 仅在使用 glBegin 和 end 进行硬编码时才会绘制。
请告诉我哪里出了问题,让我摆脱痛苦^^ 啊,是的,已经有类似我的问题Here 但没有答案,所以我想再试一次。
--MainWidget 标题:
#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QVector2D>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QVector3D>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
class MainWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
Q_OBJECT
public:
MainWidget(QWidget *parent = 0);
~MainWidget();
protected:
void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE;
void resizeGL(int w, int h) Q_DECL_OVERRIDE;
void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE;
GLfloat vertices[9];
private:
QOpenGLShaderProgram program;
QOpenGLBuffer arrayBuf;
QOpenGLVertexArrayObject vertexArrayID;
;
#endif // MAINWIDGET_H
-- MainWidget Cpp:
#include "mainwidget.h"
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
MainWidget::~MainWidget()
void MainWidget::initializeGL()
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0, 0, 0.4f, 0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glEnable(GL_CULL_FACE);
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] =
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f
;
for(int i = 0; i < 9; i++)
vertices[i] = g_vertex_buffer_data[i];
vertexArrayID.create();
vertexArrayID.bind();
program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, "vertex.vert");
program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, "fragment.frag");
program.link();
program.bind();
arrayBuf.create();
arrayBuf.bind();
arrayBuf.allocate(&vertices, 9 * sizeof(GLfloat));
/* glGenBuffers(1, &arrayBuf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, arrayBuf);*/
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
void MainWidget::resizeGL(int w, int h)
void MainWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
arrayBuf.bind();
arrayBuf.allocate(&vertices, 9*sizeof(GLfloat));
int vertexLocation = program.attributeLocation("vertex");
program.enableAttributeArray("vertexLocation");
program.setAttributeBuffer(vertexLocation, GL_FLOAT, 0, 3, sizeof(GLfloat) );
//glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
--主Cpp:
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QSurfaceFormat>
#ifndef QT_NO_OPENGL
#include "mainwidget.h"
#endif
int main(int argc, char *argv[])
QApplication app(argc, argv);
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
app.setApplicationName("GLtest");
#ifndef QT_NO_OPENGL
MainWidget widget;
widget.show();
#else
QLabel note("OpenGL Support required");
note.show();
#endif
return app.exec();
--顶点着色器尽可能简单:
#version 330
layout(location = 0) in vec3 vertex;
void main()
gl_Position = vec4(vertex, 1.0);
--片段着色器:
#version 330
out vec3 color;
void main()
color = vec3(1,0,0);
在此先感谢.. 欢迎任何形式的帮助! 干杯
【问题讨论】:
【参考方案1】:您启用了错误的顶点属性:
program.enableAttributeArray("vertexLocation");
应该是(不是缺少的“)
program.enableAttributeArray(vertexLocation);
或(正确的名称)
program.enableAttributeArray("vertex");
【讨论】:
圣母...非常感谢!现在我觉得问起来很愚蠢 Np,如果这解决了您的问题,您可以接受答案:)以上是关于QOpenGLWidget不绘制数组的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Qt音视频开发24-视频显示QOpenGLWidget方式(占用GPU)