实现 graph_coloring - m 着色问题的问题

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【中文标题】实现 graph_coloring - m 着色问题的问题【英文标题】:Problem implementing the graph_coloring - m coloring problem 【发布时间】:2011-05-30 19:29:42 【问题描述】:

我必须编写 C++ 程序,它将决定我应该使用多少种颜色来为无向图着色。

此外,我必须使用“使用 C++ 伪代码的算法基础”一书中的算法来执行此操作。

问题描述:确定无向图中顶点可以着色的所有方式,只使用m种颜色,使得相邻顶点的颜色不同。

输入: 正整数 n 和 m,以及包含 n 个顶点的无向图。该图由一个二维数组 W 表示,其行和列的索引从 1 到 n,其中 W [i] [j] 如果在第 i 个顶点和第 j 个顶点之间存在边,则为真,否则为假.

输出:图的所有可能的颜色,最多使用m种颜色,因此没有两个相邻的顶点颜色相同。每个着色的输出是一个从 1 到 n 索引的数组 vcolor,其中 vcolor [i] 是分配给第 i 个顶点的颜色(1 到 m 之间的整数)。

我们有算法:

void m_coloring (index i)

    int color;
    if (promising (i))
        if (i == n)
            cout << vcolor [1] through vcolor [n];
        else
            for (color = 1; color <= m; color++) // Try every
                vcolor [i + 1] = color;           // color for
                m_coloring (i + 1);               // next vertex.
            


bool promising (index i)

    index j;
    bool switch;

    switch = true;
    j = 1;
    while (j && switch)                       // Check if an
        if (W[i][j] && vcolor[i] == vcolor[j]) // adjacent vertex
            switch = false;                    // is already
        j++;                                   // this color.
    
    return switch;

并在最后评论: 按照我们通常的约定,n、m、W 和 vcolor 不是任何一个例程的输入。在算法的实现中,例程将在一个简单的过程中本地定义,其中 n、m 和 W 作为输入,并且 vcolor 在本地定义。对 m_coloring 的***调用是 m_coloring( 0 )

我开始编写自己的实现。首先我想说,我不是一个优秀的 C++ 程序员,而且,我通常使用 JS 和 php,弱类型语言,所以我确信还有很多事情我可以做得更好。但这不是主要问题。

问题是:上面的程序开始工作,我写了简单的图:

4 个顶点,4 条边

1 2 1 3 2 3 3 4

接下来,程序开始使用 checkFor() (我计划在 for() 中使用它来处理下一个颜色,但出于测试目的,我以静态方式使用它,所以我用了 4 个。

不幸的是,程序启动 m_coloring(),下一个启动 promise() 和......这就是结束。我花了最后三个小时来找出我做错了什么,也许任何更有经验的程序员能够解释我应该做什么和/或我做错了什么......

请帮忙,非常感谢。

我的程序代码:

#include <iostream>

using namespace std;

bool **W;
int n, m = 0;
int v, e = 0;
int x, y = 0;
int *vcolor;

bool promising (int i)

    int j = 1;
    bool switcher = true;

    while (j && switcher)
       
        if ( W[i][j] && vcolor[i] == vcolor[j] )
        
            switcher = false;
        

        j++;
    

    return switcher;


void m_coloring (int i)

    int color;
    if ( promising (i) )
    
        if (i == n)
        
            cout << vcolor [1] << " through " << vcolor [n];
        
        else
        
            for (color = 1; color <= m; color++)
                  
                vcolor [i + 1] = color;
                m_coloring(i + 1);
            
        
    


void initArrays()

    for( int i = 0; i < n; i++ )
    
        W[ i ] = new bool[ n ];
        vcolor[ i ] = 0;
    


void fillW()

    for( int i = 0; i < n; i++ )
    
        for( int j = 0; j < n; j++ )
        
            if( !W[i][j] )
            
                W[i][j] = false;
            
        
    


void askForEdges()

    cout << "How many edges? ";
    cin >> e;
    cout << endl << "Write edges with pattern: [vertex_x][space][vertex_y]:" << endl;

    for( int i = 0; i < e; i++ )
    
        cin >> x >> y;

        W[x][y] = true;
        W[y][x] = true;
    


void specialMatrixPrint()

    cout << endl;
    int i, j;
    for( i = 0; i < n; i++ )
    
        for( int j = 0; j < n; j++ )
        
            cout << W[i][j] << " ";
        
        cout << endl;
    


void showEdgesMatrix()

    int i, j = 0;

    cout << endl << "    "; for( i = 1; i < n; i++ )  cout << i << " ";  cout << endl;
    cout << endl << "    "; for( i = 1; i < n; i++ )  cout << "# ";  cout << endl;

    for( i = 1; i < n; i++ )
    
        cout << i << " # ";
        for( int j = 1; j < n; j++ )
        
            if( W[i][j] == true )  cout << "1 "; 
            else  cout << "0 "; 
        

        cout << endl;
    


void showVcolor()

    cout << endl;
    for( int i = 1; i < n; i++ )
    
        cout << i << ": " << vcolor[ i ] << endl;
    


void checkFor( int i )

    m = i;
    m_coloring( 0 );


int main()

    cout << "How many vertexes? " ;
    cin >> n;

    n += 1;

    W = new bool *[ n ];
    vcolor = new int[ n ];

    initArrays();
    askForEdges();
    showEdgesMatrix();

    checkFor( 4 );
    showVcolor();

    cin >> y;

    return 0;

【问题讨论】:

promising 没有边界检查。 好吧,我以前看过这个,但是,当我进行边界检查时:while (j &amp;&amp; switcher) if( j &lt; k ) if ( W[i][j] &amp;&amp; vcolor[i] == vcolor[j] ) switcher = false; j++; else switcher = false; 程序仍然什么都不做。我还进行了边界检查:m_coloring( i + 1 )if( !i + 1 &lt; n ) 这没有帮助... 【参考方案1】:

你有一大堆问题,主要是在承诺方面。要记住的主要事情是,您只想比较已设置颜色的节点,而不是将任何节点与其自身进行比较。您还可以利用数组承诺进行更浅的递归这一事实,并使用归纳推理来避免比较所有对。

剧透:

http://ideone.com/Lk0mg

【讨论】:

我见过的最强大的答案。我试图将您的提示放入我的代码中,我在'spoiler'中显示了类似您的内容,但最后,我看到您的解决方案非常简单,主要工作,但主要仍然产生错误的答案。问题是,(可能)我使用 VS2010 编译我的程序,例如,boolean = false 被强制转换为值 255,所以它大于 0 并通过 while 语句。 无论如何,我非常非常感谢。由于您的有用回答,我将在此门户网站上尽力而为,而且在这么晚的时候也是如此。谢谢。 @rude boy:我没有检查我的版本产生的每一个答案,但前几个似乎是正确的。我向你保证,如果有任何问题,那不是因为编译器。您的描述听起来更像是一个未初始化的变量,这在不同的编译器上可能会有所不同,但这是程序中的错误,而不是编译器。 我认为这是我的程序中的错误,但是...尝试编译您的程序,这在 ideon.com 上可以完美地处理各种输入数据。简单的复制粘贴,用VS2010编译器编译后就不能正常工作了,和用GCC 4.3.4编译的ideon.com一样。试试吧。 @rude boy:您的代码缺少对fillW() 的调用。添加后,它在VC2010中可以正常工作。【参考方案2】:

算法中存在错误。在函数promising 中有一个很好的数组边界溢出。它们可能意味着 j &lt; nj &lt;= n 在 while statement 的条件下。正如所写,条件没有意义。

【讨论】:

好吧,我输入了while (j &lt; n &amp;&amp; switcher),但正如我上面所说,它没有帮助。输出颜色为:0 0 0 0...【参考方案3】:

第一次使用i=1, vcolor[i+1] = color(即vcolor[2]=colorvcolor[1])调用函数m_coloring 时被遗漏了。所以下一次通过承诺开关进行检查时,将始终返回值true。

【讨论】:

【参考方案4】:

算法错误.... 看算法:

 void m_coloring (index i)

    int color;
    if (promising (i))
        if (i == n)
            cout << vcolor [1] through vcolor [n];
        else
            for (color = 1; color <= m; color++) // Try every
                vcolor [i + 1] = color;           // color for
                m_coloring (i + 1);               // next vertex.
            
/* HERE..................................*/

我们应该在算法的底部有另一个 else 语句去为 prodius 另一种颜色为 w[i] 但它进入下一个级别!!!!!!!!!。我认为这是问题

【讨论】:

以上是关于实现 graph_coloring - m 着色问题的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

算法java实现--回溯法--图的m着色问题

着色器编程_unity中的基础纹理,使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果

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P2819 图的m着色问题(DFS)

图的m着色问题