试图将我的船旋转到平行于网格的问题,正常它漂浮在上面
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【中文标题】试图将我的船旋转到平行于网格的问题,正常它漂浮在上面【英文标题】:Problems trying to rotate my ship to be parallel to the mesh normal its floating on 【发布时间】:2021-12-17 05:58:54 【问题描述】:所以我正在制作一个你在海盗船上航行的游戏,我在搅拌机中为海洋制作动画并制作了一个脚本来更新网格碰撞器,以便光线投射在动画网格上正确触发,到目前为止一切都很好。
现在我面临的问题是船的问题,到目前为止,我已经能够让船乘风破浪:
// This is the script that handles the riding of the waves.
[SerializeField] private LayerMask m_whatIsSea;
[SerializeField] private float m_offsetFromWaterSurface;
private void Update()
// Shoot a raycast from above the water down to detect the height.
RaycastHit _hit;
if (Physics.Raycast(gameObject.transform.position + (Vector3.up * (Mathf.Abs(m_offsetFromWaterSurface * 4))), -Vector3.up, out _hit, m_whatIsSea))
Float(_hit);
private void Float(RaycastHit hit)
// Than move the boat to the height.
Vector3 _newPosition = new Vector3(gameObject.transform.position.x, hit.point.y + m_offsetFromWaterSurface, gameObject.transform.position.z);
transform.position = _newPosition;
但是当我使用飞船控制器移动飞船时,它确实会正确地改变它的高度。 但是所有让我的船根据光线投射网格法线(上面代码中的 hit.normal)旋转的尝试对我来说都没有成功。
我做了一些尝试,对我来说有些效果,但其中最大的问题是,由大三角形组成的网格不会给我一个平滑的旋转,而是不断地捕捉到法线,这当然不是不错。
所以我想要达到的最终结果是我的船会旋转,以便它在视觉上在海浪中上下起伏,而不是让前部穿过。
感谢您的帮助!我一直试图想出一个比我承认的更长的解决方案。 :-)
【问题讨论】:
在你的代码中我没有看到任何尝试..你能展示你尝试了什么吗? 【参考方案1】:我会试试Vector3.RotateTowards。
方法public static Vector3 RotateTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxRadiansDelta, float maxMagnitudeDelta);
中的第4 个参数maxRadiansDelta
应该允许您以maxRadiansDelta
作为最大值,以设置和使旋转足够平滑的最大值在命中三角形法线的方向上旋转船。
【讨论】:
以上是关于试图将我的船旋转到平行于网格的问题,正常它漂浮在上面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章