如何在 Unity 中将 UI 文本设置为不同的 UI 文本
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【中文标题】如何在 Unity 中将 UI 文本设置为不同的 UI 文本【英文标题】:How to set UI Text To A Different UI Text in Unity 【发布时间】:2021-11-12 17:05:50 【问题描述】:我正在尝试制作一个关卡完成屏幕,当我打开 EndScreenScript 时会显示你的关卡完成时间。
定时器脚本:
public class TimerScript : MonoBehaviour
public Text timerText;
private float startTime;
void Start()
startTime = Time.time;
public void Update()
float t = Time.time - startTime;
string minutes = ((int)t / 60).ToString();
string seconds = (t % 60).ToString("f2");
timerText.text = minutes + ":" + seconds;
这是我的结束屏幕时间代码:
public class EndScreenScript : MonoBehaviour
public Text endScreenTime;
public TimerScript TimerScript;
void Awake()
endScreenTime = TimerScript.timerText;
【问题讨论】:
究竟是什么不起作用?您能否指定您想要的行为与实际行为是什么? @Armin 我想要 endScreenTime 在我激活 endScreenTime 时显示 TimerScript.timerText 【参考方案1】:如果你想让你的endScreenTime
在你激活对象时显示timerText
,你需要使用
void OnEnable()
反对
void Awake()
请参阅此处的documentation
“在加载脚本实例时调用 Awake。”
“当对象启用并处于活动状态时调用 OnEnable。”
【讨论】:
以上是关于如何在 Unity 中将 UI 文本设置为不同的 UI 文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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