如何在 Unity 中将 UI 文本设置为不同的 UI 文本

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【中文标题】如何在 Unity 中将 UI 文本设置为不同的 UI 文本【英文标题】:How to set UI Text To A Different UI Text in Unity 【发布时间】:2021-11-12 17:05:50 【问题描述】:

我正在尝试制作一个关卡完成屏幕,当我打开 EndScreenScript 时会显示你的关卡完成时间。

定时器脚本:

public class TimerScript : MonoBehaviour

public Text timerText;
private float startTime;


void Start() 
    startTime = Time.time;


public void Update()
    float t = Time.time - startTime;

    string minutes = ((int)t / 60).ToString();
    string seconds = (t % 60).ToString("f2");

    timerText.text = minutes + ":" + seconds; 


这是我的结束屏幕时间代码:

public class EndScreenScript : MonoBehaviour

public Text endScreenTime;
public TimerScript TimerScript;

void Awake()  
    endScreenTime = TimerScript.timerText;


【问题讨论】:

究竟是什么不起作用?您能否指定您想要的行为与实际行为是什么? @Armin 我想要 endScreenTime 在我激活 endScreenTime 时显示 TimerScript.timerText 【参考方案1】:

如果你想让你的endScreenTime在你激活对象时显示timerText,你需要使用

void OnEnable()

反对

void Awake()

请参阅此处的documentation

“在加载脚本实例时调用 Awake。”

“当对象启用并处于活动状态时调用 OnEnable。”

【讨论】:

以上是关于如何在 Unity 中将 UI 文本设置为不同的 UI 文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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