Unity 3D - Sphere Collider 下的“Is Trigger”不允许我的火球/弹丸飞行
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【中文标题】Unity 3D - Sphere Collider 下的“Is Trigger”不允许我的火球/弹丸飞行【英文标题】:Unity 3D- The "Is Trigger" Under Sphere Collider Is not allowing my fireball/projectile to fly 【发布时间】:2021-10-29 23:40:52 【问题描述】:我正在阅读这本关于 Unity 的书(2018 年出版),它指示我点击“是触发器吗?”检查器的 Sphere Collider 部分下的框。
当我不点击它时,弹丸飞得很好。但是当我点击它时,它只是卡在了游戏对象的起点。
这是弹丸代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Fireball : MonoBehaviour
public float speed = 10.0f;
public int damage = 1;
// Start is called before the first frame update
// Update is called once per frame
void Update()
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
void OnTriggerEnter(Collider other)
PlayerCharacter player = other.GetComponent<PlayerCharacter>();
if (player != null)
player.Hurt(damage);
Destroy(this.gameObject);
这是附在敌人身上的伴随代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WanderingAI : MonoBehaviour
public float speed = 3.0f;
public float obstacleRange = 5.0f;
private bool _alive;
[SerializeField] private GameObject fireballPrefab;
private GameObject _fireball;
void Start()
_alive = true;
// Update is called once per frame
void Update()
if (_alive)
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
RaycastHit hit;
if (Physics.SphereCast(ray, 0.75f, out hit))
GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
if (hitObject.GetComponent<PlayerCharacter>())
if (_fireball == null)
_fireball = Instantiate(fireballPrefab) as GameObject;
_fireball.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.forward * 1.5f);
_fireball.transform.rotation = transform.rotation;
else if (hit.distance < obstacleRange)
float angle = Random.Range(-110, 110);
transform.Rotate(0, angle, 0);
public void SetAlive(bool alive)
_alive = alive;
我需要点击“是触发器?”盒子,否则我的弹丸只会躺在地板上,撞到墙上后什么都不做。
我认为问题不在于代码本身,而在于 2018 年之后我不熟悉的 Unity 更新(因为我基本上是在两周前开始使用 Unity)。
我猜我应该在 C# 脚本本身上创建触发器,而不是依赖于该复选框。
谁能验证这一点并帮助我了解如何应用该代码?
提前致谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:请参考Colliders -> Collision Action Matrix
=> 如果您的所有对象都不是触发器,则永远不会调用 OnTriggerEnter
,您可能更愿意使用 OnCollisionEnter
一般来说,当您处理物理(Rigidbody
、Rigidbody2D
)时,您确实不想使用 Transform
组件转换您的对象!
而不是
void Update()
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
你应该这样做
[SerializeField] private Rigidbody _rigidbody;
private void Awake()
if(!_rigidbody) _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
_rigidbody.velocity = _rigidbody.rotation * Vector3.forward * speed;
让物理引擎自己处理运动。
【讨论】:
【参考方案2】:一切都好。我注意到我创造的敌人的 50% 的身体实际上是卡在地板上,而火球一直在击中地板。这对我来说是愚蠢的,并且不知道我的对象在 3D 空间中的位置。谢谢你的回答顺便说一句。我也会应用它们。 =)
【讨论】:
以上是关于Unity 3D - Sphere Collider 下的“Is Trigger”不允许我的火球/弹丸飞行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章