Unity OnTriggerEnter2D 有时不起作用
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【中文标题】Unity OnTriggerEnter2D 有时不起作用【英文标题】:Unity OnTriggerEnter2D sometimes doesn't work 【发布时间】:2014-12-14 11:16:37 【问题描述】:我在 Unity 中的 2D 游戏中遇到触发器问题。我想让敌人在他用玩家的武器触发时死亡。问题是有两个对撞机附在敌人身上(标记为“敌人”):
一个是box2d collider,用作普通对撞机 第二个是球体碰撞器,设置为触发器,在脚本中用于检查范围内是否有玩家我得到了剑对象,它有精灵渲染器、盒子碰撞器(设置为触发器)和脚本:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
if(other.tag == "Enemy")
if(!other.isTrigger)
Debug.Log ("enemy");
Destroy (other.gameObject);
场景截图: http://i.stack.imgur.com/eVtRX.jpg
敌人游戏对象的屏幕截图: http://i.stack.imgur.com/9R5a6.jpg
所以一般来说它有时有效,但有时无效。当我对敌人禁用球体对撞机时,一切正常,但我需要它来检查范围内是否有玩家。我该如何解决?
【问题讨论】:
你在用transform
移动武器吗? Transform
立即移动 GameObject
并且不影响碰撞。
我使用动画移动它(我旋转玩家的手)。我认为这与移动无关,而是与敌人相连的两个对撞机。
【参考方案1】:
你应该确保 OnEnterCollider2D 中有两件事
1) 确保参与 OnEnterCollider2D 的两个游戏对象都不能被破坏。如果一个必须被销毁,那么它应该在一段时间后被销毁。
2) 确保参与碰撞的游戏对象之一必须具有未选中 isKinematic 附加的刚体。
【讨论】:
以上是关于Unity OnTriggerEnter2D 有时不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity OnTriggerEnter2D CompareTag ||比较标签不一致