Unity 2D Top Down Shooter 运动问题 C#
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【中文标题】Unity 2D Top Down Shooter 运动问题 C#【英文标题】:Unity 2D Top Down Shooter movement issue C# 【发布时间】:2014-08-31 03:23:38 【问题描述】:我正在尝试在 Unity 中制作一个简单的 2D 自上而下的射击游戏。我有鼠标的基本移动和跟随,但是移动有问题。
当你同时按下 Up 和 Right 时,它会像你期望的那样沿对角线移动,但是当你放开 Up 键时,它会继续沿对角线移动到我希望它向右移动的位置。我处理运动的代码是:
private void Update ()
if (Input.GetKey(Up))
Debug.Log("UP");
Vector3 velUp = rigidbody2D.velocity;
velUp.y = walkSpeed;
rigidbody2D.velocity = velUp;
else if (Input.GetKey(Down))
Vector3 velDown = rigidbody2D.velocity;
velDown.y = walkSpeed*-1;
rigidbody2D.velocity = velDown;
else if (Input.GetKey(Left))
Vector3 velLeft = rigidbody2D.velocity;
velLeft.x = walkSpeed*-1;
rigidbody2D.velocity = velLeft;
else if (Input.GetKey(Right))
Vector3 velRight = rigidbody2D.velocity;
velRight.x = walkSpeed;
rigidbody2D.velocity = velRight;
else
Vector3 velStop = rigidbody2D.velocity;
velStop.x = 0;
velStop.y = 0;
rigidbody2D.velocity = velStop;
//rotation
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 objectPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);
mousePos.x = mousePos.x - objectPos.x;
mousePos.y = mousePos.y - objectPos.y;
float angle = Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));
我怎样才能让运动按照我提到的方式进行?像这样沿对角线移动会使移动看起来不正常。
非常感谢任何帮助。谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您以 0 的速度开始,然后将您拥有的所有运动方向相加。然后你对向量进行归一化并将其缩放到你的移动速度。否则,如果沿对角线行走,玩家会移动得更快。
我还没有检查代码,但这样的事情会做:
void Update ()
Vector3 vel = new Vector3();
if(Input.GetKey(Up))
Debug.Log("UP");
Vector3 velUp = new Vector3();
// just use 1 to set the direction.
velUp.y = 1;
vel += velUp;
else if(Input.GetKey(Down))
Vector3 velDown = new Vector3();
velDown.y = -1;
vel += velDown;
// no else here. Combinations of up/down and left/right are fine.
if(Input.GetKey(Left))
Vector3 velLeft = new Vector3();
velLeft.x = -1;
vel += velLeft;
else if(Input.GetKey(Right))
Vector3 velRight = new Vector3();
velRight.x = 1;
vel += velRight;
// check if player wants to move at all. Don't check exactly for 0 to avoid rounding errors
// (magnitude will be 0, 1 or sqrt(2) here)
if (vel.magnitude > 0.001)
Vector3.Normalize(vel);
vel *= walkSpeed;
rigidbody2D.velocity = vel;
//rotation
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 objectPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);
mousePos.x = mousePos.x - objectPos.x;
mousePos.y = mousePos.y - objectPos.y;
float angle = Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));
关于Normalize
看看这张图片。
如果你只向上或向右走,你会以 1 的速度移动(我们稍后会乘以你想要的速度)。但是如果你走对角线,你会以大约 1.4 倍的所需速度行走(绿色矢量)。 Normalize
保持向量的方向不变,但给你一个长度(也称为“大小”)1(红色向量)。
在较早的射击游戏中,您可能会发现一个名为 "bunny hopping" 的错误。我不确定这是否是问题的根源,但我猜是。
关于vel.magnitude > 0.001
:
我们实际上想知道vel.magnitude > 0
。但vel.magnitude
是计算结果,因此可能包含舍入误差。如果您使用浮点值,请始终牢记这一点。检查本身已完成,因为Normalize
方法需要除以幅度,而除以零是邪恶的。不确定Normalize
是否会自行检查。
【讨论】:
效果很好!谢谢你。如果你解释最后一部分可以吗?我是 Unity 和 C# 的新手,我不太了解vel.magnitude
和 Normalize
部分。
vel.magnitude
获取速度的“大小”。如果您的速度为 (1,1),那么 magnitude
将约为 1.4(正如 Mene 所说的“兔子跳”问题)这是从基本三角函数(Sin(ang)= 1/hyp)开始的。 Normalize
减少一个向量,使其最大分量为 1。即。 (2,4) 将归一化为 (0.5,1)
这是不正确的。 Normalize
会给你一个大小为 1 的向量。【参考方案2】:
似乎只有在没有按下任何键的情况下才能将速度强制为空。
我可能建议添加一些检查以查看Input.GetKeyUp
何时为true
,并将rigidbody2D.velocity
的x
或y
值设置为0
,可能是这样的:
void Update ()
if (Input.GetKeyUp(Up) || Input.GetKeyUp(Down))
rigidbody2D.velocity.y = 0;
if (Input.GetKeyUp(Left) || Input.GetKeyUp(Right))
rigidbody2D.velocity.x = 0;
...
【讨论】:
以上是关于Unity 2D Top Down Shooter 运动问题 C#的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter
Unity3d--Space Shooter(官方教程)--学习感想
Unity3D项目之 Survival Shooter 记录
Scorpio-CSharp——第一弹 Space Shooter