使用 Raycast 和 hitObject 编写脚本(使用 C#)
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【中文标题】使用 Raycast 和 hitObject 编写脚本(使用 C#)【英文标题】:Scripting with Raycast and hitObject (using C#) 【发布时间】:2021-05-21 22:06:54 【问题描述】:Unity 中的脚本错误。 C#初学者,我哪里错了?
这是错误:
Assets\Scripts\InteractHelper.cs(44,30): error CS0103: The name 'hitObject' does not exist in the current context
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InteractHelper : MonoBehaviour
public Material MaterialInGaze;
private Material _oldMaterial;
private GameObject _objectInFocus;
// Start is called before the first frame update
void Start()
// Update is called once per frame
void Update()
var ray = new Ray(Camera.main.transform.position,
Camera.main.transform.forward);
RaycastHit raycastInfo;
if(Physics.Raycast(ray, out raycastInfo))
var hitObject = raycastInfo.transform.gameObject;
if (hitObject == _objectInFocus)
return;
var renderer = hitObject.GetComponent<Renderer>();
if (renderer == null)
return;
_oldMaterial = renderer.material;
renderer.material = MaterialInGaze;
_objectInFocus = hitObject;
else
if (_objectInFocus == null)
return;
var renderer = _objectInFocus.GetComponent<Renderer>();
renderer.material = _oldMaterial;
_objectInFocus = hitObject;
我正在关注一个教程(现在有点过时了),但我的代码与他们的完全匹配。 我只是在学习 C#
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:替换最后一行_objectInFocus = hitObject
_objectInFocus = null
【讨论】:
【参考方案2】:错误发生在 else 语句的最后一行,就在这里:
_objectInFocus = hitObject;
发生此错误是因为在您的 if 语句中声明了 hitObject,而此代码在您的 else 语句中;由于它们位于代码的不同部分,因此无法判断 hitObject 已被声明。
最好的解决办法是在 if 语句之前声明 hitObject。
例如,新代码将是
...
RaycastHit raycastInfo;
var hitObject = raycastInfo.transform.gameObject;
if(Physics.Raycast(ray, out raycastInfo))
...
而不是将 hitObject 放在同一区域。总是将其声明为 null 会导致不需要的行为。
【讨论】:
以上是关于使用 Raycast 和 hitObject 编写脚本(使用 C#)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
PhysX中raycast和sweep对block和touch的处理逻辑
使用threejs raycast的fabricjs点击角问题
[小巩u3d] 关于Raycast对BoxCollider和BoxCollider2d的碰撞监测规则