使用 Raycast 和 hitObject 编写脚本(使用 C#)

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【中文标题】使用 Raycast 和 hitObject 编写脚本(使用 C#)【英文标题】:Scripting with Raycast and hitObject (using C#) 【发布时间】:2021-05-21 22:06:54 【问题描述】:

Unity 中的脚本错误。 C#初学者,我哪里错了?

这是错误:

Assets\Scripts\InteractHelper.cs(44,30): error CS0103: The name 'hitObject' does not exist in the current context

这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InteractHelper : MonoBehaviour

    public Material MaterialInGaze;
    private Material _oldMaterial;
    private GameObject _objectInFocus;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        var ray = new Ray(Camera.main.transform.position,
            Camera.main.transform.forward);
        RaycastHit raycastInfo;

        if(Physics.Raycast(ray, out raycastInfo))
        
            var hitObject = raycastInfo.transform.gameObject;
            if (hitObject == _objectInFocus)
                return;

            var renderer = hitObject.GetComponent<Renderer>();
            if (renderer == null)
                return;
            _oldMaterial = renderer.material;
            renderer.material = MaterialInGaze;
            _objectInFocus = hitObject;
        
        else
        
            if (_objectInFocus == null)
                return;

            var renderer = _objectInFocus.GetComponent<Renderer>();
            renderer.material = _oldMaterial;
            _objectInFocus = hitObject;
        
    

我正在关注一个教程(现在有点过时了),但我的代码与他们的完全匹配。 我只是在学习 C#

谢谢

【问题讨论】:

【参考方案1】:

替换最后一行_objectInFocus = hitObject _objectInFocus = null

【讨论】:

【参考方案2】:

错误发生在 else 语句的最后一行,就在这里:

        _objectInFocus = hitObject;

发生此错误是因为在您的 if 语句中声明了 hitObject,而此代码在您的 else 语句中;由于它们位于代码的不同部分,因此无法判断 hitObject 已被声明。

最好的解决办法是在 if 语句之前声明 hitObject。

例如,新代码将是

    ... 

    RaycastHit raycastInfo;

    var hitObject = raycastInfo.transform.gameObject;

    if(Physics.Raycast(ray, out raycastInfo))
    

    ... 

而不是将 hitObject 放在同一区域。总是将其声明为 null 会导致不需要的行为。

【讨论】:

以上是关于使用 Raycast 和 hitObject 编写脚本(使用 C#)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Raycast 未检测到自定义 Unity UI 按钮脚本

PhysX中raycast和sweep对block和touch的处理逻辑

使用threejs raycast的fabricjs点击角问题

[小巩u3d] 关于Raycast对BoxCollider和BoxCollider2d的碰撞监测规则

Unity Physics.Raycast 似乎无法正确检测到它击中的对象

Raycast 不在电话上工作,但在 Unity 编辑器上工作