如何在unity3D中平滑移动相机?

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【中文标题】如何在unity3D中平滑移动相机?【英文标题】:how to move Camera smoothly in unity3D? 【发布时间】:2014-01-20 18:48:08 【问题描述】:

当我想将Camera从原点移动到目标位置时,它看起来很僵硬。那么如果可以根据偏移量设置移动速度,怎么办?

【问题讨论】:

你试过什么?如果您不发布任何代码,我们将无法知道您在做什么,也无法提出任何改进建议。 请描述一下你的尝试! 【参考方案1】:

关于这个问题有一个很好的教程,通常在unity网站上以of all tutorials开头描述。在Survival Shooter Tutorial里面有说明如何让摄像机在移动的同时平滑地移动到目标位置。

这是移动相机的代码。创建一个脚本,将其添加到相机,然后将您要移动到的GameObject 添加到脚本占位符中。它将自动保存转换组件,如脚本中的设置。 (在我的例子中,它是生存射击教程的玩家):

public class CameraFollow : MonoBehaviour

    // The position that that camera will be following.
    public Transform target; 
    // The speed with which the camera will be following.           
    public float smoothing = 5f;        

    // The initial offset from the target.
    Vector3 offset;                     

    void Start ()
    
        // Calculate the initial offset.
        offset = transform.position - target.position;
    

    void FixedUpdate ()
    
        // Create a postion the camera is aiming for based on 
        // the offset from the target.
        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;

        // Smoothly interpolate between the camera's current 
        // position and it's target position.
        transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, 
                                           targetCamPos,   
                                           smoothing * Time.deltaTime);
    

【讨论】:

【参考方案2】:

您可以使用iTween 插件。如果您希望您的相机与您的对象一起移动,即顺利地跟随它。您可以使用smoothFollow 脚本。

【讨论】:

我也会推荐这个,iTween 有很多选项可以平滑移动,从 cuadratic 和曲线可以使相机在开始时快速移动,然后在结束时减慢,编程可以是对于没有使用过 iTween 但确实值得的人感到困惑,joi,Nick's Answer 几乎就是这个问题的答案,一定要标记它。【参考方案3】:

您是否尝试过使用 Vector3.MoveTowards?您可以指定要使用的步长,应该足够平滑。

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Vector3.MoveTowards.html

【讨论】:

【参考方案4】:
public Vector3 target;        //The player
public float smoothTime= 0.3f;  //Smooth Time
private Vector2 velocity;       //Velocity
Vector3 firstPosition;
Vector3 secondPosition;
Vector3 delta;
Vector3 ca;
tk2dCamera UICa;
bool click=false;
void Start()
    ca=transform.position;
    UICa=GameObject.FindGameObjectWithTag("UI").GetComponent<tk2dCamera>();

void  FixedUpdate ()

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))


        firstPosition=UICa.camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        ca=transform.position;

    
    if(Input.GetMouseButton(0))


        secondPosition=UICa.camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        delta=secondPosition-firstPosition;
        target=ca+delta;

    
    //Set the position
    if(delta!=Vector3.zero)
        transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothDamp(transform.position.x, target.x, ref velocity.x, smoothTime),Mathf.SmoothDamp( transform.position.y, target.y, ref velocity.y, smoothTime),transform.position.z);
    


【讨论】:

以上是关于如何在unity3D中平滑移动相机?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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