如何在unity3D中平滑移动相机?
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【中文标题】如何在unity3D中平滑移动相机?【英文标题】:how to move Camera smoothly in unity3D? 【发布时间】:2014-01-20 18:48:08 【问题描述】:当我想将Camera从原点移动到目标位置时,它看起来很僵硬。那么如果可以根据偏移量设置移动速度,怎么办?
【问题讨论】:
你试过什么?如果您不发布任何代码,我们将无法知道您在做什么,也无法提出任何改进建议。 请描述一下你的尝试! 【参考方案1】:关于这个问题有一个很好的教程,通常在unity网站上以of all tutorials开头描述。在Survival Shooter Tutorial里面有说明如何让摄像机在移动的同时平滑地移动到目标位置。
这是移动相机的代码。创建一个脚本,将其添加到相机,然后将您要移动到的GameObject
添加到脚本占位符中。它将自动保存转换组件,如脚本中的设置。 (在我的例子中,它是生存射击教程的玩家):
public class CameraFollow : MonoBehaviour
// The position that that camera will be following.
public Transform target;
// The speed with which the camera will be following.
public float smoothing = 5f;
// The initial offset from the target.
Vector3 offset;
void Start ()
// Calculate the initial offset.
offset = transform.position - target.position;
void FixedUpdate ()
// Create a postion the camera is aiming for based on
// the offset from the target.
Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
// Smoothly interpolate between the camera's current
// position and it's target position.
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position,
targetCamPos,
smoothing * Time.deltaTime);
【讨论】:
【参考方案2】:您可以使用iTween 插件。如果您希望您的相机与您的对象一起移动,即顺利地跟随它。您可以使用smoothFollow 脚本。
【讨论】:
我也会推荐这个,iTween 有很多选项可以平滑移动,从 cuadratic 和曲线可以使相机在开始时快速移动,然后在结束时减慢,编程可以是对于没有使用过 iTween 但确实值得的人感到困惑,joi,Nick's Answer 几乎就是这个问题的答案,一定要标记它。【参考方案3】:您是否尝试过使用 Vector3.MoveTowards?您可以指定要使用的步长,应该足够平滑。
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Vector3.MoveTowards.html
【讨论】:
【参考方案4】:public Vector3 target; //The player
public float smoothTime= 0.3f; //Smooth Time
private Vector2 velocity; //Velocity
Vector3 firstPosition;
Vector3 secondPosition;
Vector3 delta;
Vector3 ca;
tk2dCamera UICa;
bool click=false;
void Start()
ca=transform.position;
UICa=GameObject.FindGameObjectWithTag("UI").GetComponent<tk2dCamera>();
void FixedUpdate ()
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
firstPosition=UICa.camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
ca=transform.position;
if(Input.GetMouseButton(0))
secondPosition=UICa.camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
delta=secondPosition-firstPosition;
target=ca+delta;
//Set the position
if(delta!=Vector3.zero)
transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothDamp(transform.position.x, target.x, ref velocity.x, smoothTime),Mathf.SmoothDamp( transform.position.y, target.y, ref velocity.y, smoothTime),transform.position.z);
【讨论】:
以上是关于如何在unity3D中平滑移动相机?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章