UWP 组合 - 带圆角的网格 DropShadow
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【中文标题】UWP 组合 - 带圆角的网格 DropShadow【英文标题】:UWP Composition - Grid with rounded corners DropShadow 【发布时间】:2019-12-05 13:18:17 【问题描述】:我有一个 UWP 应用程序,首先我应该指出它使用的 XAML 非常少。视图是根据从 API 接收的 JSON 对象构建的。这意味着绝大多数事情都是在 C# 中完成的,因此给我的问题增加了一点复杂性。
我基本上想要一个可以有圆角并应用投影的面板(例如网格)。阴影也应该有圆角,这可以在下面的示例中看到。
我已将 DropShadowPanel 视为 Windows Community Toolkit 的一部分,但据我所知,除非我将内容更改为矩形或其他形状,否则它不会做圆角。
将其用作解决方案意味着 XAML 相当于:
<Grid>
<toolkit:DropShadowPanel>
<Rectangle />
<toolkit:DropShadowPanel>
<Grid CornerRadius="30">
<!-- My Content -->
</Grid>
</Grid>
在我看来,这似乎是对 XAML 的低效使用!
我还发现了Composition Pro Toolkit,这对我来说看起来很有趣,因为它都是隐藏的代码。特别是 ImageFrame 控件看起来可以实现我所需要的基础 - 尽管比我的需要先进得多。
以下是基于 ImageFrame 的,但不起作用(content
是我的网格):
protected FrameworkElement AddDropShadow(FrameworkElement content)
var container = new Grid HorizontalAlignment = content.HorizontalAlignment, VerticalAlignment = content.VerticalAlignment, Width = content.Width, Height = content.Height ;
var canvas = new Canvas HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch, VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch ;
content.Loaded += (s, e) =>
var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(canvas).Compositor;
var root = compositor.CreateContainerVisual();
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(canvas, root);
var shadowLayer = compositor.CreateSpriteVisual();
var frameLayer = compositor.CreateLayerVisual();
var frameContent = compositor.CreateShapeVisual();
root.Children.InsertAtBottom(shadowLayer);
root.Children.InsertAtTop(frameLayer);
frameLayer.Children.InsertAtTop(frameContent);
var rectangle = root.Compositor.CreateRoundedRectangleGeometry();
rectangle.Size = new Vector2((float)content.ActualWidth, (float)content.ActualHeight);
rectangle.CornerRadius = new Vector2(30f);
var shape = root.Compositor.CreateSpriteShape(rectangle);
shape.FillBrush = root.Compositor.CreateColorBrush(Colors.Blue);
//var visual = root.Compositor.CreateShapeVisual();
frameContent.Size = rectangle.Size;
frameContent.Shapes.Add(shape);
//create mask layer
var layerEffect = new CompositeEffect
Mode = Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasComposite.DestinationIn,
Sources = new CompositionEffectSourceParameter("source"), new CompositionEffectSourceParameter("mask")
;
var layerEffectFactory = compositor.CreateEffectFactory(layerEffect);
var layerEffectBrush = layerEffectFactory.CreateBrush();
//CompositionDrawingSurface
var graphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(compositor, new Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasDevice(forceSoftwareRenderer: false));
var frameLayerMask = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(0, 0), Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Premultiplied);
layerEffectBrush.SetSourceParameter("mask", compositor.CreateSurfaceBrush(frameLayerMask));
frameLayer.Effect = layerEffectBrush;
var shadow = root.Compositor.CreateDropShadow();
//shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;
shadow.Mask = layerEffectBrush.GetSourceParameter("mask");
shadow.Color = Colors.Black;
shadow.BlurRadius = 25f;
shadow.Opacity = 0.75f;
shadow.Offset = new Vector3(0, 0, 0);
shadowLayer.Shadow = shadow;
content.Opacity = 0; //hiding my actual content to see the results of this
;
container.Children.Add(canvas);
container.Children.Add(content);
return container;
在这些测试中,我对对象的使用同样低效,创建了另一个容器,该容器同时具有合成画布和网格。如果可能,我想将合成直接应用于原始内容网格。
我对作文完全陌生,因此欢迎任何想法、建议、明显错误或解决方案。
黑客解决方案?
我已将我的方法更改为以下,视觉上它有效 - 但它是正确的吗?
protected FrameworkElement AddDropShadow(FrameworkElement content)
var container = new Grid HorizontalAlignment = content.HorizontalAlignment, VerticalAlignment = content.VerticalAlignment ;
var rectangle = new Rectangle Fill = new SolidColorBrush(Colors.Transparent) ;
content.Loaded += (s, e) =>
rectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Black);
rectangle.Width = content.ActualWidth;
rectangle.Height = content.ActualHeight;
rectangle.RadiusX = 30;
rectangle.RadiusY = 30;
var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(rectangle).Compositor;
var visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Size = new Vector2((float)content.ActualWidth, (float)content.ActualHeight);
var shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 30f;
shadow.Mask = rectangle.GetAlphaMask();
shadow.Opacity = 0.75f;
visual.Shadow = shadow;
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(rectangle, visual);
;
container.Children.Add(rectangle);
container.Children.Add(content);
return container;
这里的概念是我的container
网格包含一个rectangle
和我的content
网格(或其他元素)。
这种方法的第一个错误是假设我的输入FrameworkElement
是矩形的。我想这可以通过创建content
的位图渲染来改进,正如blog 中突出显示的那样——但这可能会非常昂贵。我还必须确保矩形的大小和形状与我的主要内容完全匹配!
在屏幕上画了一个矩形感觉很不对劲(尽管被我的主要内容隐藏了)。矩形纯粹是用来创建 alpha 蒙版的,所以我想如果蒙版是从内容的渲染中创建的,它可能会被废弃。
我尝试将矩形的可见性设置为折叠以将其从可视化树中移除。这意味着我可以将视觉对象附加到容器:
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(container, visual)
但是,这样做意味着阴影会显示在主要内容的前面,这意味着我还需要一些其他 ui 元素来附加它 - 也可以是矩形!
【问题讨论】:
嗨,大卫,你有个好主意。目前UWPThemeShadow
没有圆角,以后可能会改变,不过在此之前,图层叠加似乎是唯一添加圆角的方法。
见this
【参考方案1】:
您使用Rectangle
的解决方案是我目前在Grid
或Border
下需要圆形阴影的解决方案。这很简单,很简单,我为什么要抱怨:)
但如果不是你的选择,你可以画一个圆角矩形并模糊它:
GraphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(Compositor, CanvasDevice.GetSharedDevice());
var roudRectMaskSurface = GraphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(SurfaceWidth + BlurMargin * 2, SurfaceHeight + BlurMargin * 2), DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, DirectXAlphaMode.Premultiplied);
using (var ds = CanvasComposition.CreateDrawingSession(roudRectMaskSurface))
ds.Clear(Colors.Transparent);
ds.FillRoundedRectangle(new Rect(BlurMargin, BlurMargin, roudRectMaskSurface.Size.Width + BlurMargin, roudRectMaskSurface.Size.Height + BlurMargin), YourRadius, YourRadius, Colors.Black);
var rectangleMask = Compositor.CreateSurfaceBrush(roudRectMaskSurface);
现在您可以在EffectBrush
中应用此表面并带有模糊效果来获得自定义阴影。
BlurMargin
- 对应于模糊量,您需要它,因为您的模糊表面将大于初始源矩形(以避免模糊剪辑)。
【讨论】:
以上是关于UWP 组合 - 带圆角的网格 DropShadow的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章