多次生成一个插入对象
Posted
技术标签:
【中文标题】多次生成一个插入对象【英文标题】:Generate one inserted object multiple times 【发布时间】:2017-10-24 23:17:28 【问题描述】:我正在尝试为我的游戏创建 5x5x5 立方体。现在,我有这段代码,它在相机视图中只显示一个立方体。显然,它只被“插入”了一次。
void onIdle() override
// Animate using time when activated
if (animationEnabled) time = (float) glfwGetTime();
// Set gray background
glClearColor(.5f, .5f, .5f, 0);
// Clear depth and color buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Create object matrices
auto cubeMat = rotate(mat4, time, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
//auto cubeMat = mat4(1.0f);
auto sphereMat = rotate(mat4, (float)time, 0.5f, 1.0f, 0.0f);
cubeMat = scale(cubeMat, 0.2f, 0.2f, 0.2f);
// Camera position/rotation - for example, translate camera a bit backwards (positive value in Z axis), so we can see the objects
auto cameraMat = translate(mat4, 0, 0, -4.0f);
program.setUniform("ViewMatrix", cameraMat);
// Update camera position with perspective projection
program.setUniform("ProjectionMatrix", perspective((PI / 180.f) * 60.0f, 1.0f, 0.1f, 10.0f));
program.setUniform("LightDirection", normalize(vec31.0f, -1.0f, 1.0f));
// Render objects
// Central box
program.setUniform("Texture", cubeTexture);
for (int i = 0; i < 5*5*5; ++i)
program.setUniform("ModelMatrix", cubeMat[i]);
cube.render();
;
如何生成 5x5x5 的立方体,这样我就不必手动插入很多次了?此外,每次插入都应为每个立方体提供特定位置,以创建一个充满 5x5x5 小立方体(如魔方)的大 3D 立方体,甚至更好,这是一个很好的example。
【问题讨论】:
你必须调用cube.render();
5*5*5 次并且你必须设置 5*5*5 个体模型矩阵 - for (int i = 0; i < 5*5*5; ++ i) rogram.setUniform("ModelMatrix", cubeMat[i]); cube.render();
@Rabbid76 谢谢,但是当我运行程序时,它编译得很好,但我得到运行时错误:glm/detail/type_mat4x4.inl, Line 2 48. Expression: i < this->length(). This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
@Rabbid76 看起来cubeMat[i]
造成了一些麻烦。有任何想法吗?到目前为止,我检查了type_mat4x4.inl
文件,mat4x4
函数的定义如下this->value[0] = col_type(s, 0, 0, 0); this->value[1] = col_type(0, s, 0, 0); this->value[2] = col_type(0, 0, s, 0); this->value[3] = col_type(0, 0, 0, s);
,其中它只有从0
到3
的值,因为它是4x4。
f(i)
是什么?
【参考方案1】:
您需要一个为单个立方体生成模型矩阵的函数:
mat4 CubeMat( int x, int y, int z )
mat4 cubeMat;
//cubeMat = rotate(cubeMat, time, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
//cubeMat = scale(cubeMat, 0.2f, 0.2f, 0.2f);
cubeMat = translate(cubeMat, 1.5f*(float)x-4.0f, 1.5f*(float)y-4.0f, 1.5f*(float)z-4.0f);
return cubeMat;
您必须调用cube.render();
5*5*5 次,并且您必须设置 5*5*5 个单独的模型矩阵:
for (int x = 0; x < 5; ++x)
for (int y = 0; y < 5; ++y)
for (int z = 0; z < 5; ++z)
mat4 cubeMat = CubeMat(x, y, z);
program.setUniform("ModelMatrix", cubeMat);
cube.render();
【讨论】:
以上是关于多次生成一个插入对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在使用 jooq 生成的 dao 插入/更新后获取插入/更新的对象