将对象从一个坐标系旋转到另一个坐标系
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【中文标题】将对象从一个坐标系旋转到另一个坐标系【英文标题】:Rotate object from one coordinate system to another 【发布时间】:2015-04-20 17:31:18 【问题描述】:使用glm
库进行计算。我有一个网格位于轴所在的局部坐标系中:
meshUp = glm::vec3(0, 1, 0);
meshForward = glm::vec3(0, 0, -1);
meshRight = glm::vec3(1, 0, 0);
我需要一个矩阵,它将其顶点旋转到具有 3 个给定轴 fx 的任何其他新坐标系:
newUp = glm::vec3(-0.85, 0.51, -0.08);
newForward = glm::vec3(0.45, 0.65, -0.61);
newRight = glm::vec3(-0.26, -0.56, -0.79);
无需平移,坐标系共享原点。我可以走到一半,像这样:
glm::vec3 rotationVecForUpAxis = glm::normalize(glm::cross(meshUp, newUp));
float rotationRadiansForUpAxis = acos(glm::dot(meshUp, newUp));
glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(glm::mat4(),
rotationRadiansForUpAxis,
rotationVecForUpAxis);
这可以工作并旋转网格,因此它的上轴与newUp
轴对齐。但是,网格仍然需要围绕newUp
轴旋转,然后网格的meshForward
轴与newForward
轴对齐。
有人知道怎么做吗?
【问题讨论】:
您可能对基矩阵的变化感兴趣:math.hmc.edu/calculus/tutorials/changebasis。 【参考方案1】:你可以查一下数学。但只是为了好玩,我将在这里推导它。
假设在原始坐标系中表示的新基向量是:
[ xnx ] [ ynx ] [ znx ]
xn = [ xny ] yn = [ yny ] zn = [ zny ]
[ xnz ] [ ynz ] [ znz ]
您正在寻找将这些向量映射到新坐标系中的基向量的矩阵M
:
[ xnx ] = [ 1 ] [ ynx ] = [ 0 ] [ znx ] = [ 0 ]
M * [ xny ] = [ 0 ] M * [ yny ] = [ 1 ] M * [ zny ] = [ 0 ]
[ xnz ] = [ 0 ] [ ynz ] = [ 0 ] [ znz ] = [ 1 ]
以矩阵形式写出:
[ xnx ynx znx ] = [ 1 0 0 ]
M * [ xny yny zny ] = [ 0 1 0 ]
[ xnz ynz znz ] = [ 0 0 1 ]
这反过来又给M
:
[ xnx ynx znx ]
M = inverse( [ xny yny zny ] )
[ xnz ynz znz ]
换句话说,矩阵是具有新基向量作为其列的矩阵的逆矩阵。
对于旋转,这变得特别容易。旋转矩阵的逆矩阵是矩阵的转置。所以M
是以新的基向量为行的矩阵:
[ xnx xny xnz ]
M = [ ynx yny ynz ]
[ znx zny znz ]
有了这个,你需要得到你的旋转矩阵是建立一个矩阵,它的行是新的基向量的值。例如,如果使用newRight
作为 x 轴,newUp
作为 y 轴,newForward
作为 z 轴,则变换矩阵为:
[ newRight.x newRight.y newRight.z ]
[ newUp.x newUp.y newUp.z ]
[ newForward.x newForward.y newForward.z ]
在构建矩阵时,请记住 OpenGL 的矩阵通常按列主要顺序存储。
【讨论】:
非常感谢您的回答,它工作得很好,而且比我前进的方向简单得多! 很好的答案谢谢,对于尚未服用 lin-alg 的人来说非常容易理解!以上是关于将对象从一个坐标系旋转到另一个坐标系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章