将对象从一个坐标系旋转到另一个坐标系

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【中文标题】将对象从一个坐标系旋转到另一个坐标系【英文标题】:Rotate object from one coordinate system to another 【发布时间】:2015-04-20 17:31:18 【问题描述】:

使用glm 库进行计算。我有一个网格位于轴所在的局部坐标系中:

meshUp =      glm::vec3(0, 1, 0);
meshForward = glm::vec3(0, 0, -1);
meshRight =   glm::vec3(1, 0, 0);

我需要一个矩阵,它将其顶点旋转到具有 3 个给定轴 fx 的任何其他新坐标系:

newUp =       glm::vec3(-0.85, 0.51, -0.08);
newForward =  glm::vec3(0.45, 0.65, -0.61);
newRight =    glm::vec3(-0.26, -0.56, -0.79);

无需平移,坐标系共享原点。我可以走到一半,像这样:

glm::vec3 rotationVecForUpAxis = glm::normalize(glm::cross(meshUp, newUp));
float rotationRadiansForUpAxis = acos(glm::dot(meshUp, newUp));

glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(glm::mat4(), 
                                       rotationRadiansForUpAxis,
                                       rotationVecForUpAxis);

这可以工作并旋转网格,因此它的上轴与newUp 轴对齐。但是,网格仍然需要围绕newUp 轴旋转,然后网格的meshForward 轴与newForward 轴对齐。

有人知道怎么做吗?

【问题讨论】:

您可能对基矩阵的变化感兴趣:math.hmc.edu/calculus/tutorials/changebasis。 【参考方案1】:

你可以查一下数学。但只是为了好玩,我将在这里推导它。

假设在原始坐标系中表示的新基向量是:

     [ xnx ]         [ ynx ]         [ znx ]
xn = [ xny ]    yn = [ yny ]    zn = [ zny ]
     [ xnz ]         [ ynz ]         [ znz ]

您正在寻找将这些向量映射到新坐标系中的基向量的矩阵M

    [ xnx ] = [ 1 ]        [ ynx ] = [ 0 ]        [ znx ] = [ 0 ]
M * [ xny ] = [ 0 ]    M * [ yny ] = [ 1 ]    M * [ zny ] = [ 0 ]
    [ xnz ] = [ 0 ]        [ ynz ] = [ 0 ]        [ znz ] = [ 1 ]

以矩阵形式写出:

    [ xnx  ynx  znx ] = [ 1  0  0 ]
M * [ xny  yny  zny ] = [ 0  1  0 ]
    [ xnz  ynz  znz ] = [ 0  0  1 ]

这反过来又给M

             [ xnx  ynx  znx ]
M = inverse( [ xny  yny  zny ] )
             [ xnz  ynz  znz ]

换句话说,矩阵是具有新基向量作为其列的矩阵的逆矩阵。

对于旋转,这变得特别容易。旋转矩阵的逆矩阵是矩阵的转置。所以M 是以新的基向量为行的矩阵:

    [ xnx  xny  xnz ]
M = [ ynx  yny  ynz ]
    [ znx  zny  znz ]

有了这个,你需要得到你的旋转矩阵是建立一个矩阵,它的行是新的基向量的值。例如,如果使用newRight 作为 x 轴,newUp 作为 y 轴,newForward 作为 z 轴,则变换矩阵为:

[ newRight.x    newRight.y    newRight.z   ]
[ newUp.x       newUp.y       newUp.z      ]
[ newForward.x  newForward.y  newForward.z ]

在构建矩阵时,请记住 OpenGL 的矩阵通常按列主要顺序存储。

【讨论】:

非常感谢您的回答,它工作得很好,而且比我前进的方向简单得多! 很好的答案谢谢,对于尚未服用 lin-alg 的人来说非常容易理解!

以上是关于将对象从一个坐标系旋转到另一个坐标系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

swift:将注释从一个坐标移动到另一个坐标

基于Three.js中的父/其他对象坐标系保持对象旋转?

对象坐标上的旋转和平移

openGL中的坐标系

坐标系的概念和坐标系之间的变换

从模型矩阵或四元数中找到最终的世界坐标