C ++中船动画的旋转
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【中文标题】C ++中船动画的旋转【英文标题】:Rotation of a boat animation in C++ 【发布时间】:2017-04-04 05:50:28 【问题描述】:我正在用 C++ 创建一个攻击船游戏,但我的船在屏幕上跟随鼠标时出现问题。我的计划是让船像船一样跟随鼠标(缓慢旋转,而不是瞬时旋转,大约需要 4 秒来完成 360 转),并且在大多数情况下它会做它应该做的事情。
当鼠标位于屏幕左侧时(当我的鼠标越过 -x 轴时)时会发生该错误,因为船跟随鼠标,船会转向错误的方向并进行 360 度旋转,而不是跟随鼠标。
这是我用来转船的代码。
angle = atan2(delta_y, delta_x) * 180.0 / PI;
//Rotate the boat towards the mouse and
//make the boat turn more realistically
if (angle - rotate > 0)
rotate += 1.0f; // turns left
else if (angle - rotate < 0)
rotate -= 1.0f; // turns right
if (angle - rotate >= 360.0f)
rotate = 0.0f;
`
【问题讨论】:
【参考方案1】:您忘记钳制角度差。它应该在区间<-pi,+pi> [rad]
上,所以这个区间之外的任何角度差异都会导致这样的问题。试试这个:
angle = atan2(delta_y, delta_x) * 180.0 / PI; // target [deg]
da = angle-rotate; // unclamped delta [deg]
while (da<-180.0f) da+=360.0f;
while (da>+180.0f) da-=360.0f;
if (da >= +1.0f) rotate += 1.0f;
else if (da <= -1.0f) rotate -= 1.0f;
else rotate = 0.0f;
【讨论】:
以上是关于C ++中船动画的旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章