c++ opengl 相机移动

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【中文标题】c++ opengl 相机移动【英文标题】:c++ opengl camera movement 【发布时间】:2018-03-15 17:55:12 【问题描述】:

我无法弄清楚为什么相机无法移动!我想我设置的代码是正确的。有什么指点吗?

当我启动它时,三角形出现但我无法移动相机,很可能是我在相机移动背后的整个方法,这是由于缺乏经验而造成的。有人能指出我正确的方向吗?

include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <iostream>

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

//THESE ARE MY VARIABLES
//===========
int x = 0; //|
int y = 0; //|
int z = 0; //|
//===========

//Camera Movement

void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)

    if (WM_KEYDOWN == VK_UP) 
        std::cout << "User pressed UP!";
        ++z;
    
    if (WM_KEYDOWN == VK_DOWN) 
        std::cout << "User pressed DOWN!";
        --z;
    
    if (WM_KEYDOWN == VK_LEFT) 
        std::cout << "User pressed LEFT!";
        --x;
    
    if (WM_KEYDOWN == VK_RIGHT) 
        std::cout << "User pressed RIGHT!";
        ++x;
    


void display()

    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1.0, 0, 0);
    glVertex3f(0.5, 0.5, 1);
    glColor3f(0, 1.0, 0);
    glVertex3f(0.5, 0, 1);
    glColor3f(0, 0, 1.0);
    glVertex3f(0, 0.5, 1);
    glVertex3f(0.5, 0.5, 1);

    glEnd();

    glFlush();


int main(int argc, char* argv[])

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(10, 10);
    glutCreateWindow("McDank");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;

【问题讨论】:

欢迎来到 SO。请看一下如何做一个问题。特别是How to create a Minimal, Complete, and Verifiable example。您尚未展示如何尝试移动相机。 我会回答,但是缺少的东西太多了,所以我建议你花一些时间在教程上,例如:learnopengl.com 您从未在渲染代码中使用xyz 您还没有相机移动的代码。建议从传统的 GLUT 迁移到最新的 GLFW。检查这个:***.com/questions/24040982/…) 您确定这是实际代码吗?您的定义 void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) 包含您的相机的移动代码,这是不正确的。 【参考方案1】: 您需要通过glutKeyboardFunc()glutSpecialFunc() 向GLUT 注册键盘回调以处理击键。 你的glViewport() 函数是……奇怪。通过将随机 Windows 枚举与其他枚举进行比较,不确定您在此处尝试实现的目标。 您需要在显示函数中实际使用您的x/y/z 变量,也许在glTranslate() 中。

大家一起:

#include <GL/glut.h>

float x = 0;
float y = 0;
float z = 0;
void special( int key, int, int )

    const float step = 0.1;
    if( GLUT_KEY_LEFT == key )
        x -= step;
    if( GLUT_KEY_RIGHT == key )
        x += step;
    if( GLUT_KEY_UP == key )
        y += step;
    if( GLUT_KEY_DOWN == key )
        y -= step;
    glutPostRedisplay();


void display()

    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( -2, 2, -2, 2, -1, 1 );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    glTranslatef( x, y, z );

    glBegin( GL_TRIANGLES );
    glColor3ub( 255, 0, 0 );
    glVertex2f( -1, -1 );
    glColor3ub( 0, 255, 0 );
    glVertex2f(  1, -1 );
    glColor3ub( 0, 0, 255 );
    glVertex2f(  0,  1 );
    glEnd();

    glutSwapBuffers();


int main(int argc, char* argv[])

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutCreateWindow("McDank");
    glutSpecialFunc( special );
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;

【讨论】:

以上是关于c++ opengl 相机移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL - C++:Opengl Development Cookbook 中的免费相机

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鼠标移动opengl

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