运算符“*”不能应用于“void”和“float”类型的操作数
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【中文标题】运算符“*”不能应用于“void”和“float”类型的操作数【英文标题】:Operator '*' cannot be applied to operands of type 'void' and 'float' 【发布时间】:2021-07-27 08:56:35 【问题描述】:***
使用 System.Collections;使用 System.Collections.Generic;使用 统一引擎;公共类击退:MonoBehaviour 公共浮动推力; 公共浮动敲击时间;
// Start is called before the first frame update void Start() // Update is called once per frame void Update() private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) if(other.gameObject.CompareTag("enemy")) Rigidbody2D enemy = other.GetComponent<Rigidbody2D>(); if(enemy != null) StartCoroutine(KnockCo(enemy)); private IEnumerator KnockCo(Rigidbody2D enemy) if(enemy != null) Vector2 forceDirection = enemy.transform.position - transform.position; Vector2 force = forceDirection.Normalize() * thrust; enemy.velocity = force; yield return new WaitForSeconds(KnockTime); enemy.velocity = new Vector2();
【问题讨论】:
【参考方案1】:forceDirection.Normalize()
改变forceDirection
向量并返回void
,而不是返回归一化的向量。因此,您需要将 Normalize()
调用和乘法拆分为单独的语句:
Vector2 forceDirection = enemy.transform.position - transform.position;
forceDirection.Normalize();
Vector2 force = forceDirection * thrust;
【讨论】:
以上是关于运算符“*”不能应用于“void”和“float”类型的操作数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
运算符 '>' 不能应用于类型 'string' 和 'number' 错误
运算符 '!=' 不能应用于类型为 'Task' 和 'int' 的操作数
二元运算符'+'不能应用于'String'和'() -> String'类型的操作数