Unity 的 C# 中的预期类
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【中文标题】Unity 的 C# 中的预期类【英文标题】:Expected Class In C# for Unity 【发布时间】:2015-08-06 02:16:04 【问题描述】:我在使用这个脚本时遇到了很多问题(我是 c# 新手)
using UnityEngine;
public class Death : MonoBehaviour
public void Add() //right here I get a "expected class, Delegate, Enum, interface, or struct" error.
if (isDead)
DeathCamTag.SetActive(true);
else
FPSControllerTag.SetActive(true);
如果我切换到:
using UnityEngine;
public class Death : MonoBehaviour //namespace dose not directly contain members such as methods
public void Add() //expected class
if (isDead)
DeathCamTag.SetActive(true);
else
FPSControllerTag.SetActive(true);
//type or namespace def or end of file expected
谢谢
【问题讨论】:
问题是什么? 请先阅读标签说明,然后再将它们添加到您的问题unity != unity3d
这是基本的 C# 语法,您应该从几乎所有 C# 教程开始。简而言之,所有函数都必须存在于一个类内部。所以class
声明之后的那些花括号。
【参考方案1】:
应该是这样的
using UnityEngine;
namespace ClassLibrary1
public class Death : MonoBehaviour
public void Add() //right here I get a "expected class, Delegate, Enum, interface, or struct" error.
if (isDead)
DeathCamTag.SetActive(true);
else
FPSControllerTag.SetActive(true);
【讨论】:
【参考方案2】:您需要一个命名空间,但您缺少一堆 。试试:
using UnityEngine;
namespace GOTY2015
public class Death : MonoBehaviour
public void Add()
if (isDead)
DeathCamTag.SetActive(true);
else
FPSControllerTag.SetActive(true);
【讨论】:
从技术上讲,他并不需要namespace
(认为他还是最好使用它)。以上是关于Unity 的 C# 中的预期类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章