使用 c++ 和 GDI 分析屏幕截图以获得屏幕的平均颜色
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【中文标题】使用 c++ 和 GDI 分析屏幕截图以获得屏幕的平均颜色【英文标题】:Analyze Screenshots with c++ and GDI to get average color of screen 【发布时间】:2013-12-20 07:03:16 【问题描述】:我正在为一个班级设计一个项目。我想尝试模仿 Phillips 的 Abilight 或常见的自制软件“BobLight”的行为。它通过屏幕截图获得屏幕的平均颜色,在我的例子中,它是通过逐个像素地平均 RGB 像素数据。我决定尝试通过使用 windows GDI api 来做到这一点,到目前为止我得到了一些非常好的结果,我学会了不使用 GetPixel() 来读取像素数据,因为它非常慢,而且我的速度完全可以接受所以远。
我的问题是,当我尝试在一个可以根据需要运行的循环中实现它时,它最终会挂起,给我一个错误提示:std::bad_alloc at memory location 0x0027F9C4。
在这行代码:
BYTE *lpbitmap = new BYTE[dwBmpSize];
我在下面附上了我的整个代码 有谁知道可能导致此错误的原因是什么?我是不是应该没有任何记忆,我真的很茫然.. 提前感谢您的帮助!
#define _WIN32_WINNT 0x0501 //xp
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#define NUM_FRAMES 180
using namespace std;
int main()
int time_start, time_finish;
float time_total;
time_start = clock();
for(int z = 0; z < NUM_FRAMES; z++)
HDC hScreenDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
// and a device context to put it in
HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
int x = GetDeviceCaps(hScreenDC, HORZRES);
int y = GetDeviceCaps(hScreenDC, VERTRES);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, x, y);
// get a new bitmap
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);
RECT desktop;
// Get a handle to the desktop window
const HWND hDesktop = GetDesktopWindow();
// Get the size of screen to the variable desktop
GetWindowRect(hDesktop, &desktop);
// The top left corner will have coordinates (0,0)
// and the bottom right corner will have coordinates
// (horizontal, vertical)
int horizontal = desktop.right;
int vertical = desktop.bottom;
BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, horizontal, vertical, hScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
BITMAPINFOHEADER bi;
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = horizontal;
bi.biHeight = vertical;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = 32;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
DWORD dwBmpSize = ((horizontal * bi.biBitCount + 31) / 32) * 4 * vertical;
// Starting with 32-bit Windows, GlobalAlloc and LocalAlloc are implemented as wrapper functions that
// call HeapAlloc using a handle to the process's default heap. Therefore, GlobalAlloc and LocalAlloc
// have greater overhead than HeapAlloc.
HANDLE hDIB = GlobalAlloc(GHND,dwBmpSize);
BYTE *lpbitmap = new BYTE[dwBmpSize];
//BITMAP bm;
GetDIBits(hMemoryDC,hBitmap,0,(UINT)vertical,lpbitmap, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS);
GetObject (hBitmap, sizeof(lpbitmap), &lpbitmap);
unsigned long red = 0, green = 0, blue = 0;
for (int i = 0; i < horizontal; i++)
for (int j = 0; j < vertical; j++)
blue += lpbitmap[0];
green += lpbitmap[1];
red += lpbitmap[2];
lpbitmap += 4;
red = red/(horizontal*vertical);
green = green/(horizontal*vertical);
blue = blue/(horizontal*vertical);
//cout << "Red: " << red << " Green: " << green << " Blue: " << blue << endl;
time_finish = clock();
time_total = time_finish - time_start;
cout << endl << NUM_FRAMES/((time_total)/10000) << endl;
//release
//DeleteDC(hdc);
//DeleteObject(hbmp);
//ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
std::system("pause");
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的发布代码似乎已被注释掉,这意味着您至少在每一帧都泄漏了hBitmap
,这将很快加起来(具体来说约为 470MB/s)。实际上,您似乎也在泄漏lpbitmap
,因此您的 180 帧将在 1080p 显示器上消耗大约 2.8 GB。
【讨论】:
这很有意义,我应该删除设备上下文还是真的只是删除 lpbitmap,因为这是我自己分配的唯一东西? 理想情况下,您应该在循环之外预先分配内存,并且只有在显示模式发生变化时才重新创建它。您需要同时发布lpbitmap
和 hBitmap
(可能还有其他人),因为您同时创建了它们。仅仅因为一个对象不是用new
创建的,并不意味着你不需要销毁它。
因此,如果我在 for 循环之外为 lpbitmap 分配空间,那么它可以使用 DIBits 重新填充指针,而不需要在每次迭代时分配更多内存对吗?当我想删除 lpbitmap 时,我可以使用: delete lpbitmap; DeleteObject(hBitmap);
是的,但一定要使用 delete 的数组版本 - delete [] lpbitmap;
。
当我在循环外分配内存时,我收到访问错误,说我在 lpbitmap 内没有任何内容,当我为每一帧分配并在循环内删除它时,我可以到达在出现类似错误之前大约 1003 像素..以上是关于使用 c++ 和 GDI 分析屏幕截图以获得屏幕的平均颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章