使用图像透明度使出现黑色的“东西”
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【中文标题】使用图像透明度使出现黑色的“东西”【英文标题】:Using image transaprency make appear black "things" 【发布时间】:2021-05-13 11:05:27 【问题描述】:我在使用 Pygame 正确加载和 blit PNG 图像时遇到问题。 代码实际上正在运行,但它在我的精灵周围显示了一些奇怪的黑色“东西”:
black things around my sprite
要加载tileset,我会这样做:
def TilesRessourceFile(self, filename=None, tileSize=None, tiles=None):
logging.info("Loading ressources from %s", filename)
self._tileSize = tileSize
res = pygame.image.load(filename)
res.convert_alpha()
for tile in tiles:
name, (x, y), alpha = tile.values()
surface = pygame.Surface((tileSize, tileSize))
surface.blit(res, (0, 0), area=(x * tileSize, y * tileSize, (x + 1) * tileSize, (y + 1) * tileSize))
surface.convert_alpha() # set_colorkey(alpha)
self._tiles.update(name: surface)
然后我像这样对精灵进行blit
def _implGameObjectRender(self, screen):
# logging.info("Render map %s", self._mapping)
for i in range(len(self._mapping)):
for j in range(len(self._mapping[i])):
screen.blit(self._mapping[i][j], (j * 128, i * 128))
可能不多,但我自己没有找到解决方案。 我已经尝试过检查:
如何使用 pygame 加载 PNG pygame 的透明度(convert 和 convert_alpha)我正在使用这个图块集:https://www.gamedevmarket.net/asset/2d-hand-painted-town-tileset-6626/
tileset 提供了一个 json 文件来加载 Tiled。也试过了,效果很好,所以我想问题出在我这边
谢谢你帮助我!
Python 3.9.1 Pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14)
【问题讨论】:
【参考方案1】:convert_alpha()
不会转换表面本身的格式,而是创建一个具有提供每像素 alpha 格式的格式的新表面。
要么
surface = pygame.Surface((tileSize, tileSize))
surface = surface.convert_alpha()
或
surface = pygame.Surface((tileSize, tileSize)).convert_alpha()
有3种方法可以创建一个透明的Surface:
用set_colorkey()
设置透明色键
颜色键指定被视为透明的颜色。例如,如果您有一张应该是透明的黑色背景的图像,请设置黑色键:
surface.set_colorkey((0, 0, 0))
您可以在创建新表面时启用其他功能。设置 SRCALPHA
标志以创建具有包含每像素 alpha 的图像格式的表面。像素的初始值为(0, 0, 0, 0):
surface = pygame.Surface((tileSize, tileSize), pygame.SRCALPHA)
使用convert_alpha()
创建Surface 的副本,其图像格式提供每个像素的 Alpha。
但是,如果您创建一个新表面并使用convert_alpha()
,则 Alpha 通道最初会设置为最大值。像素的初始值为 (0, 0, 0, 255)。您需要用透明颜色填充整个表面,然后才能在其上绘制任何内容:
surface = pygame.Surface((tileSize, tileSize))
surface = surface.convert_alpha()
surface.fill((0, 0, 0, 0))
【讨论】:
尝试了您的建议,例如surface = pygame.Surface((tileSize, tileSize)).convert_alpha()
。它最终给出了相同的结果。编辑:我取消注释 surface.set_colorkey(alpha)
否则我会在黑色背景上得到精灵
@FebvreAntoine 所以你还没有阅读完整的答案? surface.fill((0, 0, 0, 0))
呢?或者干脆surface = pygame.Surface((tileSize, tileSize), pygame.SRCALPHA)
?
对不起,没有看到你更新的答案,会检查这个
我对你的回答投了赞成票,告诉我我需要超过 15 个声望点才能显示它......编辑:它确实说感谢您的反馈!声望低于 15 人的投票将被记录,但不会更改公开显示的帖子得分。编辑 2:你如何将这篇文章标记为 resolvde ?
@FebvreAntoine 没有“已解决”状态。但是,您已接受对您的问题的回答。这相当于“已解决”。以上是关于使用图像透明度使出现黑色的“东西”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章