Lua如何处理堆栈?

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【中文标题】Lua如何处理堆栈?【英文标题】:How Lua deal with the stack? 【发布时间】:2012-08-06 08:29:24 【问题描述】:

我正在尝试 Lua,想知道 lua_State 是如何工作的 代码及结果:

state.c

#include <stdio.h>
#include "lua/src/lua.h"
#include "lua/src/lauxlib.h"
static void stackDump(lua_State *L)
    int i;
    int top = lua_gettop(L);
    for(i = 1; i<= top; i++) 
        int t = lua_type(L, i);
        switch(t)
        case LUA_TSTRING:
            printf("'%s'", lua_tostring(L, i));
            break;
        case LUA_TBOOLEAN:
            printf(lua_toboolean(L, i) ?"true":"false");
            break;
        case LUA_TNUMBER:
            printf("%g", lua_tonumber(L, i));
            break;
        default:
            printf("%s", lua_typename(L, t));
            break;
        
        printf(" ");
    
    printf("\n");


static int divide(struct lua_State *L)

    double a = lua_tonumber(L, 1);
    double b = lua_tonumber(L, 2);
    printf("%p\n", L);

    stackDump(L);

    int quot = (int)a / (int)b;
    int rem = (int)a % (int)b;

    lua_pushnumber(L, quot);
    lua_pushnumber(L, rem);

    stackDump(L);
    printf("---end div---\n");

    return 2;


int main(void)
    struct lua_State *L = lua_open();
    lua_pushboolean(L, 1);
    lua_pushnumber(L, 10);
    lua_pushnil(L);
    lua_pushstring(L, "hello");

    printf("%p\n", L);

    stackDump(L);

    lua_register(L, "div", divide);
    luaL_dofile(L, "div.lua");

    stackDump(L);
    lua_close(L);
    return 0;

div.lualocal c = div(20, 10)

0x100c009e0 真 10 nil '你好' ---开始 div--- 0x100c009e0 20 10 20 10 2 0 ---结束 div--- true 10 nil '你好'

我看到divide 中的lua_Statemain 相同,但是它们在堆栈中有不同的数据,这是怎么做的?

我知道最好的方法是阅读 Lua 的源代码,也许你可以告诉我在哪里可以找到合适的地方。

【问题讨论】:

我不明白你的问题。您是在问为什么他们在堆栈上有不同的信息,或者究竟是什么? 是的,就像你说的那样。(相同的 lua_State 但保存不同的数据)。对不起我的英语不好:) 这并没有把事情弄清楚。您是在问如何它获取不同的数据(即:Lua 在幕后对lua_State 做了什么来提供新数据),还是为什么堆栈有不同的数据?还是您完全是在问别的问题? how it gets different data,这个问题。 【参考方案1】:

认为 lua_State 包含 Lua 堆栈,以及界定堆栈当前可见部分的索引。当你调用一个 Lua 函数时,看起来你有一个新的堆栈,但实际上只有索引发生了变化。这是简化版。

lua_Statelstate.h 中定义。我已经为您提取了相关部分。 stack 是包含所有内容的大 Lua 堆栈的开始。 base 是当前函数堆栈的开头。这就是您的函数在执行时所看到的“堆栈”。

struct lua_State 
  /* ... */
  StkId top;  /* first free slot in the stack */
  StkId base;  /* base of current function */
  /* ... */
  StkId stack_last;  /* last free slot in the stack */
  StkId stack;  /* stack base */
  /* ... */
;

Programming in Lua, 2nd Edition 在第 30 章:线程和状态中讨论了 Lua 状态。你会在那里找到一些很好的信息。例如,lua_State 不仅代表一个 Lua 状态,还代表一个处于该状态的线程。此外,所有线程都有自己的堆栈。

【讨论】:

【参考方案2】:

它以相同的方式获取不同的数据任何东西获取不同的数据:代码更改对象内部的数据。

struct Object

  int val;
;

void more_stuff(Object *the_data)

  //the_data->val has 5 in it now.


void do_stuff(Object *the_data)

  int old_val = the_data->val;
  the_data->val = 5;
  more_stuff(the_data);
  the_data->val = old_val;


int main()

  Object my_data;
  my_data.val = 1;

  //my_data.val has 1.
  do_stuff(&my_data);
  //my_data.val still has 1.

【讨论】:

我可以想象逻辑.....也许它只是简单。我会阅读 Lua 代码,谢谢。【参考方案3】:

当 Lua 调用一个注册的 C 函数时,它会给它一个新的栈帧。

【讨论】:

以上是关于Lua如何处理堆栈?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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