Unity RPC空引用异常[重复]
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【中文标题】Unity RPC空引用异常[重复]【英文标题】:Unity RPC Null reference exception [duplicate] 【发布时间】:2015-06-02 12:59:32 【问题描述】:我正在尝试在 unity 上制作我的第一个服务器/客户端游戏,但被 RPC 卡住了。我在这里遇到了一个非常奇怪的 Null 引用异常:
for (int b = 1; b <= Network.connections.Length; b++)
playerList[b] = genPlayer(Network.connections[b-1]);
Debug.Log(
"player " + b +
" has ip " + Network.connections[b - 1].ipAddress +
" port " + Network.connections[b - 1].port +
" with ID " + playerList[b].ID +
" and info: " + playerList[b].info.guid);
networkView.RPC("GetID", playerList[b].info, playerList[b].ID, b);
ResendHand(playerList[b]);
而 genPlayer:
public player genPlayer(NetworkPlayer plr)
Debug.Log("the new player added from: " + plr.ipAddress);
player pl = new player();
pl.ID = getID();//just a random int
pl.card1 = getCard(pl.ID); //random card
pl.card2 = getCard(pl.ID);
pl.card3 = getCard(pl.ID);
pl.card4 = getCard(pl.ID);
pl.card5 = getCard(pl.ID);
pl.score = 0;
pl.vote = 0;
pl.info = plr;
Debug.Log("the player was generated successfully with " + "ID " + pl.ID);
return pl;
这里是消息:
新加入的玩家来自:169.254.80.80
播放器已成功生成,ID 为 664652695
玩家 1 拥有 ip 169.254.80.80 端口 50571,ID 为 664652695,信息:1
NullReferenceException ServerOperations.StartTheGame () (在 资产/ServerOperations.cs:66)
【问题讨论】:
不要使用unity 来回答有关 Unity 游戏引擎的问题,Unity 的标签是针对 Microsoft 的 Unity Container。 第 66 行是哪一行? 检查您的networkView
对象是否为空。
第 66 行:networkView.RPC("GetID", playerList[b].info, playerList[b].ID, b);
这一点也不奇怪。您显然没有在代码上使用调试器。
【参考方案1】:
查看 Unity3D 文档以进行 RPC 调用。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/NetworkView.RPC.html
我看到了这种用于进行 RPC 调用的格式。
public function RPC(name: string, mode: RPCMode, params args: object[]): void;
对于 RPC 模式
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RPCMode.html
您不会告诉它使用其中一个变量,例如 RPCMode.All 或 RPCMode。全部缓冲。
不确定这是否完全是您的问题,但看起来确实是一个问题。
您的正确语法应该是这样的(假设“GetID”采用一个参数)
networkView.RPC("GetID", RPCMode.All, playerList[b].ID);
【讨论】:
以上是关于Unity RPC空引用异常[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
致命异常: main ,尝试在空对象引用上调用虚拟方法 [重复]
HTTP客户端NoCache标志导致空引用异常C# [重复]