Java Graphics2D drawString 正在“涂黑”源图像
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【中文标题】Java Graphics2D drawString 正在“涂黑”源图像【英文标题】:Java Graphics2D drawString is "blacking out" the source image 【发布时间】:2020-01-11 17:41:54 【问题描述】:Java 8 和 Mac OS (High Sierra) 在这里。我有以下类TextOverlayer
从文件系统中读取图像并需要在图像上覆盖一些红色文本,然后将该“覆盖”图像另存为文件系统上的不同文件:
public class TextOverlayer implements ImageObserver
public static void main(String[] args) throws IOException
// Instantiate a TextOverlayer and read a source/input image from disk
TextOverlayer textOverlayer = new TextOverlayer();
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(Paths.get("/User/myuser/pix/sourceImage.jpg").toFile());
// Lay some text over the image at specific coordinates
BufferedImage drawn = textOverlayer.drawText(bufferedImage, "Some text");
// Write the overlayed image to disk
File outputfile = new File("/User/myuser/pix/targetImage.jpg");
ImageIO.write(drawn, "jpg", outputfile);
private BufferedImage drawText(BufferedImage old, String text)
int w = old.getWidth() / 3;
int h = old.getHeight() / 3;
BufferedImage img = new BufferedImage(
w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = img.createGraphics();
g2d.drawImage(old, 0, 0, w, h, this);
g2d.setPaint(Color.red);
g2d.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
int x = img.getWidth() - fm.stringWidth(text) - 5;
int y = fm.getHeight();
g2d.drawString(text, x, y);
g2d.dispose();
return img;
@Override
public boolean imageUpdate(Image img, int infoflags, int x, int y, int width, int height)
return false;
当它运行时,不会抛出任何错误,并且targetImage.jpg
已成功写入磁盘,除了它只是一个小黑盒的图像。我原以为targetImage.jpg
与sourceImage.jpg
完全相同,只是在所需坐标处(图像内)添加了一些额外的文本。
有什么想法会出错吗?
【问题讨论】:
尝试使用setColor
而不是setPaint
感谢@MadProgrammer (+1),但这也不起作用,效果完全相同。
我编辑了问题以表明我使用的是 Mac 而不是 Linux(我认为这无关紧要......但它可能)。
为什么要使用 TYPE_INT_ARGB?您可能想尝试 TYPE_INT_RGB。
为什么要将宽度和高度除以 3?您是否在考虑每个像素 3 个字节?该编码不会影响图像的宽度和高度。
【参考方案1】:
您不需要 ImageObserver,并且您可能无法使用包含的写入器将具有 alpha 通道的图像写入 JPEG 文件。
这行得通:
public class TextOverlayer
public static void main(String[] args) throws IOException
// Instantiate a TextOverlayer and read a source/input image from disk
TextOverlayer textOverlayer = new TextOverlayer();
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(Paths.get("/User/myuser/pix/sourceImage.jpg").toFile());
// Lay some text over the image at specific coordinates
BufferedImage drawn = textOverlayer.drawText(bufferedImage, "Some text");
// Write the overlayed image to disk
File outputfile = new File("/User/myuser/pix/targetImage.jpg");
boolean result = ImageIO.write(drawn, "jpg", outputfile);
if (!result)
System.out.println("FAILED");
private BufferedImage drawText(BufferedImage old, String text)
int w = old.getWidth();
int h = old.getHeight();
BufferedImage img = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2d = img.createGraphics();
g2d.drawImage(old, 0, 0, w, h, null);
g2d.setPaint(Color.red);
g2d.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
int x = img.getWidth() - fm.stringWidth(text) - 5;
int y = fm.getHeight();
g2d.drawString(text, x, y);
g2d.dispose();
return img;
【讨论】:
以上是关于Java Graphics2D drawString 正在“涂黑”源图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java 上的 (Graphics g, Graphics2D) 问题