来自 TexturePacker 的 EaselJS Spritesheets

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【中文标题】来自 TexturePacker 的 EaselJS Spritesheets【英文标题】:EaselJS Spritesheets from TexturePacker 【发布时间】:2014-03-13 17:45:28 【问题描述】:

如何从 TexturePacker 为 EaselJS 创建正确的 spritesheet 导出?导出后我得到这样的东西......


"images": ["textures.png"],
"frames": [
    [818, 44, 42, 42], 
    [818, 1, 42, 42], 
    [775, 87, 42, 42], 
    [775, 44, 42, 42], 
    [775, 1, 42, 42], 
    [732, 87, 42, 42], 
    [732, 44, 42, 42], 
    [732, 1, 42, 42], 
    [689, 87, 42, 42], 
    [689, 44, 42, 42]
],
"animations": 
        "load_indicator_01":[0], 
        "load_indicator_02":[1], 
        "load_indicator_03":[2], 
        "load_indicator_04":[3], 
        "load_indicator_05":[4], 
        "load_indicator_06":[5], 
        "load_indicator_07":[6], 
        "load_indicator_08":[7], 
        "load_indicator_09":[8], 
        "load_indicator_10":[9]
,
"texturepacker": [
        "SmartUpdateHash: $TexturePacker:SmartUpdate:9148c4d9cc1b277627212fb0bffcda4d:fabda013c371507b8fb93d52f15735a0:205920eec6ac5ad8b6794732cd49ae1d$",
        "Created with TexturePacker (http://www.texturepacker.com) for EaselJS"
]

每一帧都被定义为一个没有意义的动画。这个出口商只是一个玩笑还是我怎样才能正确地为 EaselJS 出口?有什么技巧吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

基本上它的格式画架要求spritesheet 你会做下一个:

$.getJSON("sprites.json", function(json) 
    spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(json);
);

并为每个帧创建一个变量,在您的情况下:

var load_indicator_01 = new createjs.Sprite(spriteSheet, "load_indicator_01");

为了自动化我做了这个 sn-p:

var spriteSheet;
var sprites = 
$.getJSON("sprites.json", function(json) 
    spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(json);
    for(var sprite in json.animations)
        sprites[sprite] = new createjs.Sprite(spriteSheet, sprite);
    
);

`

【讨论】:

【参考方案2】:

TexturePacker 能够生成带有正确“动画”对象的 .json 文件,以传递给 EaselJS SpriteSheet 构造函数。在您的示例中,它看起来像这样:

"animations": 
  "load_indicator":  "frames": [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] 
,

但是,要自动生成正确的 .json 信息,需要满足两件事。

您的图像序列文件必须在帧编号之前有一个连字符 - 或下划线 _(例如,“load_indicator_00.png”,但不是“load_indicator00.png”)。 您必须在 TexturePacker 设置中选中“自动检测动画”。

【讨论】:

【参考方案3】:

不,这不是玩笑。导出为EaselJS/CreateJS json格式的特性确实存在。

您可以按照以下步骤操作:

    设置面板中有一个数据格式切换按钮(Screenshot Here)。 点击按钮,在长长的列表中选择EaselJS / CreateJS。 在“数据格式”按钮旁边,将输出文件路径设置为 JSON 文件 文本框。 发布精灵表,你会得到它。

我的版本是 Windows 上的 TexturePacker 4.0.2

【讨论】:

以上是关于来自 TexturePacker 的 EaselJS Spritesheets的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

How to get a TexturePacker license Key 怎样获得免费的 TexturePacker license Key

TexturePacker批处理python

教你使用TexturePacker工具对素材打包

Unity3d使用TexturePacker制作Atlas

怎么用texturepacker做成plist

(转)教你使用TexturePacker工具对素材打包