Unity Shader Graph - 跟随对象形状的Grandient
Posted
技术标签:
【中文标题】Unity Shader Graph - 跟随对象形状的Grandient【英文标题】:Unity Shader Graph - Grandient following the object shape 【发布时间】:2020-09-04 13:12:49 【问题描述】:我正在学习统一,我对着色器非常陌生。我正在做很多教程并且已经做了一些事情,但是我有一个我无法解决的问题。 我遇到的问题是我希望(如果可能的话)使渐变(或纹理、材质等)跟随对象形状。我有一个圆柱体,我可以在其中控制渐变的位置、扩散等。但是当对象有一些曲线时,它会像这样填充:
What I have
但我在这种情况下的宏大,采用对象的形状,填充如下:
What I want
这可能吗?如何?有一个正确的名称可以搜索吗? (对不起,英语不是我的母语)。
这是我正在使用的当前着色器图: Current Shader Graph
在此先感谢,如果有任何帮助,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:不可能根据职位做你想做的事。你需要 UV 映射。
【讨论】:
您好,我很失望,但非常感谢您的回答。以上是关于Unity Shader Graph - 跟随对象形状的Grandient的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity Shader Graph中的Worldspace 2d纹理置换