SceneKit - 获取相机的方向

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【中文标题】SceneKit - 获取相机的方向【英文标题】:SceneKit – Get direction of camera 【发布时间】:2017-12-24 10:18:58 【问题描述】:

我需要找出相机正在看的方向,例如如果它正在寻找Z+Z-X+X-

我试过使用eulerAngles,但是偏航的范围是0 -> 90 -> 0 -> -90 -> 0 这意味着我只能检测到相机是否看向ZX,而不是看向这些轴的正方向或负方向。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以创建一个 SCNNode 并将其放置在 worldFront 属性中以获取具有 x、y 和 z 方向的向量。

你可以这样做的另一种方法是这个项目是如何做到的:

// Credit to https://github.com/farice/ARShooter

func getUserVector() -> (SCNVector3, SCNVector3)  // (direction, position)
        if let frame = self.sceneView.session.currentFrame 
            let mat = SCNMatrix4(frame.camera.transform) // 4x4 transform matrix describing camera in world space
            let dir = SCNVector3(-1 * mat.m31, -1 * mat.m32, -1 * mat.m33) // orientation of camera in world space
            let pos = SCNVector3(mat.m41, mat.m42, mat.m43) // location of camera in world space

            return (dir, pos)
        
        return (SCNVector3(0, 0, -1), SCNVector3(0, 0, -0.2))
    

【讨论】:

另外,这是假设您使用的是 ARKit,正如您的标签所暗示的那样 我没看懂,计算“dir”后怎么知道方向??

以上是关于SceneKit - 获取相机的方向的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 SCNCamera 的当前方向前面放置一个 SceneKit 对象

SceneKit + ARKit:无需相机滚动的广告牌

对 SceneKit 中相机的正交投影感到困惑

如何在 SceneKit 中移动旋转的 SCNNode?

SceneKit 移动相机

通过Swift设置ARKit方向