Blender 2.6:通过 Python 按名称选择对象
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【中文标题】Blender 2.6:通过 Python 按名称选择对象【英文标题】:Blender 2.6: Select object by name through Python 【发布时间】:2013-10-28 15:29:13 【问题描述】:如何在 Blender 2.6 中通过 Python 按名称选择对象?
在 2.4-2.5 中,可以简单地使用:
bpy.ops.object.select_name("OBJECT")
...但是在 2.6 中已停止使用,要替换为什么?
在2.6中,可以像这样获取当前选中的对象...
bpy.context.selected_objects
还有一种方法可以设置场景的活动对象...
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects["OBJECT"]
也可以通过操作进行选择,例如select_all()
或select_by_type()
...
bpy.ops.object.select_all(action="TOGGLE")
但我找不到简单地通过名称进行选择的方法。
非常感谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:bpy.data.objects['OBJECT'].select = True
选择数据包含在各个对象中。您可以阅读和,如图所示。以更易读的形式:
object = bpy.data.objects['OBJECT']
object.select = True
【讨论】:
【参考方案2】:bpy.ops.object.select_name()
已被 bpy.ops.object.select_pattern()
取代(我认为大约是 2.62?),这是一个更强大的版本(它可以选择确切的名称,但也可以使用带通配符的模式,不区分大小写等。 ):
bpy.ops.object.select_pattern(pattern="Cube")
【讨论】:
【参考方案3】:import bpy
def returnObjectByName (passedName= ""):
r = None
obs = bpy.data.objects
for ob in obs:
if ob.name == passedName:
r = ob
return r
obs = bpy.data.objects
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
for ob in obs:
print (ob.name)
myObj = returnObjectByName(ob.name)
if myObj != None:
print (dir(myObj))
myObj.selected = True
myObj.location[2] = 10
myObj.selected = False
不是我的代码,不保证可以工作。
Source
【讨论】:
啊哈!每个对象都有它自己的选定属性!谢谢,我会把它写成一个可读的答案。以上是关于Blender 2.6:通过 Python 按名称选择对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章