ARKit - 扩展“hitTest”的范围
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【中文标题】ARKit - 扩展“hitTest”的范围【英文标题】:ARKit - Extend the reach of "hitTest" 【发布时间】:2018-01-03 02:39:34 【问题描述】:我想执行从屏幕上的点到 3D 世界中的立方体的命中测试。我一直在使用来自 ARKit 的hitTest
。当我站在立方体附近时它可以工作,但是当我开始向后移动时,它会停止工作。我假设这是因为它被锁定到相机的zRange
。
我尝试将 clipToZRange
选项设置为 false,如下所示:
let hits = self.sceneView.hitTest(loc, options: [SCNHitTestOption.clipToZRange: false])`
但是好像没什么效果。
我没有设置正确的选项,还是这是一个错误?
我正在使用最新的 Xcode 和 ios 测试版。
【问题讨论】:
【参考方案1】:原来 ARKit 的 showFeaturePoints 调试选项会干扰 hitTest...
【讨论】:
经过进一步测试,似乎 showFeaturePoints 破坏了很多东西。当特征点打开时,对象跟踪非常不稳定,但当它们关闭时,对象是坚如磐石的。 如果您正在为 .featurePoint 进行 hitTesting 例如let hitResults = sceneView.hitTest(touch, types: .featurePoint)
... 尤其如此,但例如在过滤 .existingPlaneUsingExtent
时,我确实遇到了抖动跟踪,但观察到很少(如果没有干扰问题)命中测试...以上是关于ARKit - 扩展“hitTest”的范围的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章