simd_float4x4 列
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【中文标题】simd_float4x4 列【英文标题】:simd_float4x4 Columns 【发布时间】:2017-11-20 13:25:48 【问题描述】:我想平移一个平面而不旋转图像。出于某种原因,我的图像正在旋转。
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.colum = -0.2
let transform = simd_mul(currentFrame.camera.transform, translation)
planeNode.simdWorldTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
另外,我注意到matrix_identity_float4x4
包含 4 列,但文档不可用。
为什么是 4 列?有飞机的frame
吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:最简单的方法是使用以下代码进行定位:
let planeNode = SCNNode()
planeNode.geometry = SCNPlane(width: 20, height: 20)
// At first we need to rotate a plane about its x axis in radians:
planeNode.rotation = SCNVector4(1, 0, 0, -Double.pi/2)
planeNode.geometry?.materials.first?.diffuse.contents = UIColor.red
planeNode.position.x = 10
planeNode.position.z = 10
// planeNode.position = SCNVector3(x: 10, y: 0, z: 10)
scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
或者这样:
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
let planeNode = SCNNode()
planeNode.geometry = SCNPlane(width: 20, height: 20)
planeNode.rotation = SCNVector4(1, 0, 0, -Double.pi/2)
planeNode.geometry?.materials.first?.diffuse.contents = UIColor.red
let distance: Float = 50
planeNode.simdPosition = cameraNode.simdWorldFront * distance // -Z axis
planeNode.simdPosition = cameraNode.simdWorldRight * distance // +X axis
scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
如果您想了解更多关于 ARKit 和 SceneKit 框架中使用的矩阵的信息,请查看Figure 1-8常见转换的矩阵配置。
希望这会有所帮助。
【讨论】:
以上是关于simd_float4x4 列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SCNMatrix4 vs simd - 列专业还是行专业?